為何一定要看《進擊的巨人》?他揭2大關鍵原因:比《鬼滅之刃》更該紅遍全世界

2023-11-07 08:51

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諫山創將原先身帶二元性質的「不戰則成仁」、簡易舒適的「奮鬥/生存」以及各種《陰屍路》會出現的老生常談,升級成為三元、四元、五元的全方位辯論載體,以超然的視角從傳統類型故事中見怪不怪的「避重就輕」、「一廂情願」概念中脫離出來(至少,在漫畫137回以前是如此)。

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雷斯家族、阿卡曼、怕拉迪島,所有事物和事件的設計結構是如此的精密,人物環環相扣,即使閉眼都不難想像,諫山創是如何低頭仔細一針一苗、錙銖必較的製作這整串機械工程,設計過程的艱辛和細心,想起來都覺得不可思議。

誇張的說,他甚至可以是動漫化的《現代啟示錄》、可以是動漫化的《與狼共舞》、可以是動漫化的《大地英豪》,你要他講什麼故事他就講什麼故事,他會以最娛樂的形式再次呈現出來,每一個地方(概念)你真要圓真的都圓得起來,這才是諫山創的天才所在。

厲害的不是他轉折有多大,而是因為它各方面都顧到了,無論從哪個方向、哪個角度解讀或解釋,作品都能很有骨氣的讓你驚訝道出一聲「對耶!這樣也沒錯」「我都沒想到這一點」。

因此,要談《進擊的巨人》,其實很難以草草幾句「熱血沸騰」習慣性帶過,因為如此的詞彙其實與《進擊》在故事上的理念相悖,且未免有點簡化了劇中人物的無奈和傷痛⋯

當然,五星級的片頭、澤野弘之、霸權社,以及梶裕貴、神谷浩史、子安武人等華麗聲優,促成《進擊的巨人》如此紅遍全球,但我要說的是:沒有諫山創小說般的氣勢、精密設計,《進擊的巨人》也只能成為另一部⋯ 還不錯的動漫。

由於形式上「什麼都想講」的個性,當然也不敢斷言它有多完美,多少都有莫名的地方,但在如此的敘事框架下,一而再再而三的顛覆想像,《進擊的巨人》已經是非常了不起的敘事成就。

2.劇情精彩紅遍全球,討論規模與《權力遊戲》平起平坐

《進擊の巨人》某方面來講甚至可以說是「權力遊戲」的間接接班人,即使排開故事架構類似等因素,其所造成的現象級概念也和前者有些類似,因為《進》最終季自開播以來的討論規模,已經足以與當年《權力遊戲》最終季平起平坐。

基於《進》並未在北美電視開放原音首播的因素,因此無法提供確切數據證明,英語配音的首播數據也很難撐得上是作品完整的收視表現,但根據Parrot Analytic 在串流服務上的統計,進擊の巨人目前已成為全美最多人觀看的電視作品,甚至超越目前Disney +熱播的《旺達幻視》,這種衝擊力道不僅直逼當年2013年第一次問世,還很可能使之榮登史上最熱門的動漫作品。

更有趣的一件事,就是進擊の巨人自2019年3B (「瑪莉亞之牆奪還戰」)起便在持續稱霸IMDb的影史電視單集評分排行(這種排行票數通常萬起跳),而這排行範圍不單只限於動漫,而是涵蓋在全世界所有電視作品,如此便能理解這起現象的不可置信。

所有電視單集夢寐以求的「9.9」最高榮譽,《進擊的巨人》在這分數上的累積集數,已經超車《絕命毒師》和《權力遊戲》合併加總起來的數字,而更有意思的是,諫山創剛好也是兩部影集的忠實粉絲。

(據最新數字顯示,目前唯一能與《進》兩部單集「勇者」和「強襲」評分抗衡的,也僅只剩下《絕命毒師》第五季 E14:傳說中票數破了十萬,卻依然hold住滿分10.0 的「奧斯曼德爾斯」)

本文/圖經授權轉載自黑桃.花 /神經質影痴(原標題:這篇是寫給所有:不敢看的、不想看的、不屑看的朋友們)

責任編輯/林俐

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