網路+電腦+電視=?
而且如果稍微以更廣義的角度來看待這個答案,它甚至能讓人放棄第一名的冰箱和第四名的洗衣機。應該已經有很多人猜到答案是什麼了。那就是現代人最喜愛的物品,一個絕對不會放在遠處的物品,而且還是在你外出時,除了名牌之外,身上最昂貴的東西——智慧型手機。一台螢幕約5吋大的手機,價格相當於容量900公升的冰箱和50吋大的電視機,而且最近還變得越來越貴。該研究以各個年齡層的人為對象,要求他們在紙上寫下當時自己身上攜帶的所有物品。包含衣服、鞋子,以及包包裡的皮夾、書籍、化妝品和智慧型手機等全都要寫下來。然後再讓他們從寫下的目錄中,一一地挑出不需要的物品,除了內衣之外,每個人最後剩下的物品幾乎都是智慧型手機。在21世紀初發明的智慧型手機,如今已不再是單純的電器,而是逐漸成為現代人身體的一部分。認知自己的身體屬於自己,而且能由自己來控制,這種感受被稱為「身體覺知」。智慧型手機已經被納入現代人身體覺知的範圍中了。
不過,現代人都用這個既昂貴又猶如自己部分身體的智慧型手機來做些什麼呢?以下會稍微介紹位居智慧型手機世界中心的企業——蘋果(Apple)。以2020年9月為基準,蘋果的市值超過1兆9千億美元,在全世界眾多企業中位居第一名。蘋果App Store每年的銷售額都上看天文數字。以2019年為例,該年銷售額約達470億美元,利潤約有14億美元。那麼人們在蘋果App Store主要都下載什麼樣的應用程式呢?各別確認韓國、美國、歐洲等市場的統計結果會發現,不論是哪個國家還是地區,都沒有太大的差異。在下載數前1到20名的應用程式中,遊戲占了70%,其餘的30%主要是社群媒體和影音串流應用程式。當然,下載數的排名和App Store的銷售額並不成正比,因為有很多附加程式都要在應用程式內購買。不過可以確定的是,世人主要都把智慧型手機用來玩遊戲和社群媒體,以及在影音串流平台上收看影片。不覺得有點奇怪嗎?那麼昂貴的智慧型手機,為什麼主要都用在遊戲、社群媒體和影音串流平台上呢?這類活動對人類而言具有什麼樣的意義?
為了了解這點,接下來要說明稱呼現代人類的第三個關鍵字「遊戲人(Homo Ludens)」。遊戲人是荷蘭的史學家惠欽格(Johan Huizinga)為了稱呼現代人而發明的詞彙。這意味著人類的歷史以及一切活動和互動的基礎,都是建立在遊戲和樂趣之上。在沒有現在這種智慧型手機、電腦和遊戲機的時期,甚至是原始人時期,人類除了狩獵和生計之外,就已經在享受遊戲的樂趣了。原始時代的洞窟壁畫上,畫有人們跳舞或披著獸皮玩耍的模樣。人類為了充分享受遊戲的樂趣,也為了避免在遊戲過程中發生爭執,還制定了遊戲規則。因為他們體會到玩遊戲要遵守規則,才不會有人吃虧,大家也才都能玩得盡興。為了玩樂而制定規則、享受遊戲的行為,演變成在群體中制定所需規則和法律的基礎。為了玩樂而制定、遵守規則的行為,則成為了一種文化。自此人們開始遵守共同的約定,例如:狩獵時該遵守什麼規則,而獵捕到的肉類和採集到的東西又該遵行什麼樣的規則來分享。另外,何時何地該由誰來做什麼,要用什麼方法來玩耍,每個群體都不盡相同,隨著時間流逝,這類差異成了各個群體形成不同文化的背景。總之,人類天生就喜歡玩樂,而且為了玩得更盡興還制定了規則,於是這些規則就成為群體擬定規範和法律、形成文化的基礎。