另外,在平台看到其他有趣的專案時,Derek也會主動和國外的創作者聯繫交流,提升自己的能力,也增加遊戲設計的多樣性。
有趣的是,Derek不僅創作,還從過程中摸索出一套行銷方式。例如為了讓散布在世界各地的玩家都能夠參與,遊戲內容特別使用英文,在留言板上和粉絲互動也透過英文溝通。Derek說:「網友的留言我一定會看,也會努力回覆,尤其是剛發行遊戲的當天,我每10分鐘就會去檢查留言版的訊息。」如果網友PO出打Game的成績,他會給予加油肯定,對於網友的鼓勵建議,他也會做為自己未來創作參考的依據。
另外,Derek善用各版的功能,觀察其他創作者上架遊戲的情況,甚至算出SCRATCH網站資訊更新的時間,讓自己的遊戲更容易登上首頁。也因此, 2017年他發行「Traffic」時的觀看次數是2000多人,今年初推出「Creature Escape2」時就增加到4000多人。Derek用心經營自己的園地,確實收到很好的效果。
孩子熱衷的事,就讓他盡情去玩
Derek的父母表示,對於孩子熱衷電腦遊戲創作,他們始終抱持開放的立場,「這5年來他若沒有碰3C產品,或許不會在程式設計上有出色的表現,加上現行學校的教育也比較制式,所以我們的態度就是讓他盡情去玩。」
事實上,Derek一年前已經提早從Scratch班畢業了,目前學的是更高難度的JavaScript和Node.js程式技巧。不過,他仍持續在Scratch平台上發表作品,用一個又一個逗趣的小遊戲,征服歐美的小玩家。
什麼是Scratch?
Scratch是由麻省理工學院媒體實驗室終身幼兒園組,在2006年發布的電腦程式開發平台。有別於文字化的程式語言,Scratch採用積木式程式模件,希望讓8歲以上的孩子,即便沒有學過程式語言,也可以用滑鼠拖曳的簡單方式,將五顏六色的積木堆疊出指令,藉以設定或控制角色的動作和背景的變化,製作出可愛的遊戲、動畫等。
此外,Scratch平台也具備社群功能,在官網登錄有來自全世界250萬名使用者,以及超過2800萬個專案在平台上分享。創作者和玩家大多是青少年和兒童,他們透過雲端互相交流,平均每個月有超過近100萬的點擊率。
文/杜大澂
本文經授權轉載自未來Family(原標題:三度獲麻省理工學院官網推薦〉小五生創作小遊戲 征服歐美小玩家)
責任編輯/陳憶慈