魔島神怪的書寫傳統
遊戲《還願》刺激消費的動機,如果只是特殊的遊戲設計,恐怕很難在眾多選擇的遊戲世界中脫穎而出。所以前作《返校》在遊戲中細膩的政治背景書寫,同樣在《還願》中延續,不過設定的背景轉換成藉由遊戲的歷史感,召換根植在臺灣民眾潛意識裡的魔島臺灣書寫傳統,以及民間信仰。(關於《返校》的背景設定,參見拙文〈新臺灣之光:遊戲返校的熱銷內涵〉 )
英國作家漢卡克在「上帝的魔島」一書中,發現1424年的一幅不具名地圖中,薩塔那茲島、安提里亞島分別是一萬兩千五百年前冰融時期的日本、臺灣。漢卡克亦曾引用阿美族洪水傳說,海神警告陸神「五天之內月圓時,大海將轟轟作響,請逃往有星星的山上」,如「大海發出聲響,愈漲愈高,低地聚落全遭水淹」。儘管臺灣考古學者質疑漢卡克說法,但已提供「魔島」臺灣另一種遠古想像與神話書寫。
儘管十六、十七世紀的臺灣,仍是世界諸國的邊陲,但在拓荒者、探險家眼中,卻是具備開拓發展可能性的神祕魔幻之地。早期的怪異紀錄大多出自清代官員或外國旅人之筆記,他們的經歷或聽聞,都可能因新奇、誤解,因而染上誇張的色彩,流傳島上棲居著不可思議的異獸、周圍海域潛游著不知名的妖物。
而定居臺灣者則必需面對各種來自環境的挑戰,地震洪水、風災水患、山難等威脅,人們恐懼與難以抗衡的心理反應中,便會穿鑿附會各種傳說故事,甚至將災難擬人(擬妖)化,用以解釋這些災害的發生原因,讓自己心安。
像是地震的傳說,尤以地牛翻身最為知名,此外原住民也有巨人、豬隻引起地震的說法。而上古時代的洪水成災,原住民各族皆有流傳相關神話,在漢族的燈猴傳說中,也反映人們懼怕島沉水淹的災害來臨。由水而生的鬼怪,也需要以各種民俗儀式撫慰其魂。當然面對高山森林,如一不小心迷失,蠱惑人心的怪物「魔神仔」藏匿其中,自然就在鄉野民間普遍流傳。
作為近年最具知名度的魔神仔「紅衣小女孩」,本質上就是山精水怪。對於這些人類現實生活並不存在的精怪,漢人向來有「物久而成妖」、「物老而成精」的傳統觀念,就如同相信「人死為鬼」一樣,都是一種普遍於民間的觀念。妖精成妖怪,都是妖,即相信自然存在物(natural being)有可能時間久了之後,累積相當的能量,就變成妖了,自然的物事都有它的生命週期,但是有些物種的生命周期可能很長,或某些機緣之下,正好可以吸收日月精華、就可成精、變成妖。成精之後又知所修煉,產生可以幻化的超能力。特別東方社會又有修練與修行的傳統,也是建立在類似的信仰之上,這在漢人的文化脈絡裡,都是不難理解的事情。
透過殖民時期《日本天皇之屬島福爾摩沙歷史與地理的描述》、《海島逸志》、《平埔族調查旅行》、《臺灣風俗誌》、《生蕃傳說集》、《番族慣習調查報告書》、《蕃族調查報告書》、《臺灣民間文學集》、《民俗臺灣》、《臺灣日日新報》等文字記載,皆能發現對於鬼怪、魔神變幻出華麗屋舍,以幻境引誘旅人進入的描述。戰後台灣更是屢見不鮮,學者在2010年訪談的案例描述裡:「吳先生國小的時候,看到他的伯母被魔神仔牽走,整個人一直在附近的墓園走來走去,叫她也沒用,都到墳墓去抓蚱蜢來吃,最後是請地方的王爺開符,才清醒過來,回來後伯母對其行為一概不清楚」,諸如上述魔島神怪的書寫傳統,只是玩家會引起動機的原因之一。
作者介紹|劉彥甫
獨立評論集散於Die Blitzkriege Glocal,歷史、全球政經雙主修,文章散見臺灣歐洲聯盟研究協會、思想坦克、換日線、想想論壇、關鍵評論網,並經風傳媒、新頭殼、芋傳媒等多家媒體轉載。
本圖文經授權轉載自想想論壇(原標題:魔島信仰與靈異行銷(上))
責任編輯/林安儒