一度卡供應鏈!PS5達成「銷售4千萬台」里程碑 SIE總裁透露關鍵4要素

2023-08-01 16:09

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PS5遊戲主機達成「銷售4000萬台」里程碑!SIE總裁發言透露4個要素。(圖/壹哥的科技生活提供)

PS5遊戲主機達成「銷售4000萬台」里程碑!SIE總裁發言透露4個要素。(圖/壹哥的科技生活提供)

PS5 在 2020 年 11 月上市時,剛好碰上新冠疫情(COVID-19),但卻碰上晶片、原物料短缺,導致供應鏈失衡,在幾乎沒吃到什麼「疫情紅利」的情況下,Sony Interactive Entertainment(SIE) 仍在稍早宣布,PS5主機自推出至今,已達到 4千萬台的銷售里程碑。從Sony Interactive Entertainment 總裁暨CEO, Jim Ryan的發言看來,主要來自四大要素,讓 PlayStation 能持續屹立不搖。

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PlayStation 於 2013 年 11 月中旬在特定市場上市 PlayStation 4(PS4),截至 2016 年 5 月 22 日為止,約 2 年半的時間,PS4全球累計銷售量已正式突破4,000萬台大關,創下歷代最快銷售速度。而PS5 在 2020 年 11 月上市,卻在新冠疫情攪局的前提下,仍在 2023 年 7 月達成 4000 萬部銷量的里程碑,雖然不是史上最快,但是也算是市場最耐操,更說明著 SONY PlayStation 的血脈在歷經迭代更新下,仍未有任何動搖,推估主要原因有四。

1.玩家的支持:Sony Interactive Entertainment 總裁暨CEO, Jim Ryan 在一開頭就特別向粉絲道謝,直說:「如果沒有你們,這根本就是不可能辦到的事。」

2.完整的遊戲生態:另一個原因也來自於遊戲內容開發商的奧援,因為從獨立遊戲到3A暢銷大作,目前已有超過 2,500 款 PS5 遊戲可供玩家暢玩,這包括過去兩個月來上市的《Final Fantasy XVI》、《暗黑破壞神IV》和《Street Fighter 6》等新作。

3.更多的配色選擇:為求供應鏈跟上之後因應市場需求,他們也透過各種方式吸引更多玩家,這包括各式各樣配色的 DualSense無線控制器和 PS5 主機護蓋。

4.全新的效能與產品設計:Jim Ryan 在文中特別提到,考慮社群的喜好與需求,因此才有 DualSense 控制器和 PlayStation VR2 上諸如自適應扳機和觸覺回饋等創新設計。PlayStation Studios與第三方合作夥伴更是充分利用這些功能來擴展各自的創意想法,在為玩家提供的遊戲體驗上展現出跨世代的躍進。

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