接著我們向他們展示了所有事,所有一切。
Velo搭載的迷你鍵盤,開發過程中我們一度做出了十個原型。哪個感覺更棒?哪個看起來更好用?哪個感覺更可靠?你打字時會看著鍵盤還是看著螢幕?你打字時每一根手指都會用到嗎?還是只有拇指?你喜歡灰色嗎?黑色呢?藍色呢?藍灰色呢?
我們仔細鑽研這些訪談活動的錄影帶,觀察顧客的表情和手指,研究他們在我們小問卷上填的答案。接著顧問還會再做一次,他們會整理好一切,並在六周後提出報告。
顧客永遠是對的,對吧?
只不過,顧客小組對設計根本一點屁幫助都沒。一般消費者根本無法清楚表達他們想要什麼,設計者無法從消費者的表達當中明確看見產品的設計方向,尤其是當消費者在考慮的是某種「以前從未使用過」的全新產品時,顧客永遠都會對現有的產品感到比較舒適—就算現有產品很爛也沒差。
但我們就跟業界其他所有人一樣,掉進相同的陷阱。我們被顧問懾服,因為數據而興奮,然後我們迅速變得過於依賴數據:所有人都想要數據,這樣我們就不用自己做決定了。比起決定好某項設計,你更常會聽見「嗯,我們先來消費者測試看看好了」,沒有人想為他們打造的東西負責。
所以你就進行測試了,然後再測試一次。禮拜一顧客小組會挑選項X,禮拜五同一群人又會挑選項Y,同時我們還要付好幾百萬美元給顧問公司,而顧問公司只會花好幾個月把他們的偏見加進來。
數據不是指引。充其量,數據只是柺杖。更有可能是一雙鐵鞋害你沒辦法走路,這是分析癱瘓。
而且這並不只是發生在20世紀老方法「顧客小組」上面。如果當時是2016年,而非1996年,那我們可能會更依賴網路時代無所不在的工具「AB測試」,意思就是進行一次數位實驗,對顧客測試A選項跟B選項,有的人會看見藍色按鈕,有的人會看見橘色按鈕,你則會看見哪個顏色的按鈕最多人點擊。這是個超讚的工具,比顧客小組快上無限多倍,而且也更容易解讀。
但即便是運用AB測試,我們很可能還是會得到同樣混亂的結果,同樣擔心做錯決定而殺死產品。
縱使現在有許多公司瘋狂測試他們產品中的每一個元素,並且毫不質疑的相信點擊數,AB測試和使用者測試仍然「不是」產品設計。它們是工具,是測試,頂多只是個診斷而已,可以告訴你某些事行不通,但不會告訴你要怎麼解決;要不然就是針對某個細微局部的問題給出了解方,卻會破壞後續的某件事情。
所以你必須把測試的本身以及測試的選項都設計好,這樣才能知道你究竟在測試什麼。你必須想清楚,A選項和B選項到底是什麼;不要用演算法隨機分配,或是無腦地直接丟到牆上,看看什麼東西黏得住就及格。而要做到這樣的境界,就需要對於消費體驗具有深入的洞見和知識。你會需要設定一個假設,而這個假設又應該屬於整體產品願景的一部分。所以,「購買」按鈕要放在網頁的哪一邊,按鈕是藍色還是橘色的,這些都可以做AB測試。但你不應該測試顧客會不會在線上購物。