瑪利歐30歲了!瑪利歐之父談遊戲製作秘辛,他同時宣布要給玩家一個大驚喜

2015-07-15 16:00

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曾帶領任天堂走向顛峰的傳奇社長岩田聰於7月11日病逝,他留下的一切將繼續創造無數珍貴的童年回憶與歡笑。在此同時,任天堂的另一個經典,瑪利歐,也將寫下一頁新的歷史——蘑菇、水管、烏龜殼,瑪利歐已經30歲了!

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來聽宮本茂談瑪利歐誕生秘話吧!(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

你知道瑪利歐是怎麼出現的嗎?一段影片採訪了瑪利歐之父宮本茂、以及當年同屬設計團隊的手塚卓志,將帶你走回這名水管工大叔誕生的時刻,並捎來一個讓玩家亢奮的訊息:現在,你也有機會創作屬於自己的瑪利歐關卡!

瑪利歐在紙上誕生,每一個關卡都是親手繪製

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你我的童年回憶,一開始就是這樣一筆一筆畫出來的(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

宮本茂與手塚卓志準備的一份手稿,就是一切的起點。在瑪利歐誕生之時,設計師並不是直接在電腦上創作,而是先在紙上畫好每個關卡的手稿,再交由工程師製作。遊戲實際玩起來的感覺可能和想像中天差地遠,因此設計者必須反覆調整細節,為了避免手稿蓋滿塗改的痕跡,設計師們會在手稿上覆蓋描圖紙,在上面修改。

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設計師在原稿上覆蓋描圖紙,謹慎地修正細節(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

如何帶給玩家新鮮的感覺呢?宮本說,雖然遊戲裡有許多要素會不斷出現,例如栗寶寶(Goomba,俗稱香菇人)、烏龜、大砲等敵人,但如果把這些敵人堆疊起來,又是個嶄新的挑戰。

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把既有的元素重組以後,就成了新的挑戰(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

電玩設計不簡單,1-1新手關卡是第一步

要讓一個新手順利在瑪利歐的世界裡過關斬將,並不是容易的事。宮本與手塚說,考慮到不少新手懶得看說明,他們把「1-1」關定義為教學關卡,巧妙導引玩家學習。

例如,玩家進入遊戲以後可以立刻了解Goomba是敵人,但他們知道吃下蘑菇可以跑更快、跳更遠嗎?宮本在1-1關設計了一個無法逃走的情境,玩家只能眼睜睜看著蘑菇衝向瑪利歐,做好game over的心理準備,但是當蘑菇撞上瑪利歐的瞬間,玩家就會明白,原來這是吃了會變大隻的道具!

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看到蘑菇先別急著逃,吃下去以後會變強!(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

創造遊戲的樂趣:「一不小心就會讓人個性變得很惡劣啊!」 

宮本等人設計的1-1關對新手來說相當貼心,但熟練遊戲操作以後,大家都會期待更刺激的挑戰。

任天堂推出的30週年紀念作品《瑪利歐製作大師》(Super Mario Maker),不只可以讓瑪利歐在天上飛、在水中游、還能夠變換角色!最重要的是,它讓玩家也有機會創作整人的邪惡關卡,不管是高聳入雲的Goomba牆,或是衝過一排陷阱後暗藏的敵人,要多難就可以有多難。

「設計遊戲,會讓人個性變得很惡劣啊!」瑪利歐的頭號粉絲有野晉哉,看著自己精心設計的惡夢難關,不懷好意地笑著。

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有野創造的Goomba高牆,你有辦法跳過去嗎?(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube)   

熱銷30年、刻印在你我青春記憶裡的瑪利歐,在無數人的創意與細心下誕生,相信未來任天堂的團隊與瑪利歐,也會繼續打造令人難忘的經典。

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瑪利歐與任天堂,一起前往下一個關卡吧!(圖/取自Nintendo公式チャンネル@youtube

 

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