說起漫畫,在亞洲的市場裡,日本擁有無人能及的領導地位。從小朋友都愛看的《叮噹》、一眾八十後都難以忘記的《足球小將》,到每個男孩子都喜歡的《聖鬥士星矢》,日本就是把一個又一個膾炙人口與家傳戶曉的漫畫人物製作出來的「夢工場」,至今都未有任何一個亞洲國家可與日本漫畫爭一日之長短。
近年隨著韓流帶動的影響,除了K-Pop,最受哈韓粉絲喜愛的必定是經已在世界電視市場上佔一定市場地位的韓劇。我們喜歡韓劇,除了有明星的效應推動外,還有就是引人入勝的故事橋段。原來,近年不少極受市場歡迎的韓劇劇本都不是原創,大多都是從韓國近十年八載興起的「網絡漫畫」改編而成。
早前在韓國SBS電視台熱播、關於人格分裂的劇集《海德、哲基爾與我》,便是改編自韓國網絡漫畫《哲基爾博士是海德!》。另外,2014年成為韓國有線電視台tvN的最受歡迎劇集《未生》,同樣也是改編自2012年獲得韓國文化教育觀光部的「今天我們的漫畫獎」和「2012 Korea Contents Award」的網絡連載漫畫《未生》。相關的例子數之不盡,但究竟韓國的「網絡漫畫」跟一般的在網上刊登的漫畫有何不同,使它們擁有如此力量,左右韓劇的發展?另外,韓國的「網絡漫畫」又如何突破傳統漫畫的框框,變成現在韓流的新指標?
印刷漫畫被日本壟斷 「網絡漫畫」創新路
韓國興起「網絡漫畫」文化,可從這個名詞的設計與出現開始討論。韓國的「網絡漫畫」稱為「Webtoon」,韓語即是웹툰,是把「網絡」與「漫畫」合併而來的意思。當然,韓國絕不是全球首個創立網絡漫畫的國家,不少歐美國家在更早之前已推出網上連載漫畫,但它們的網絡漫畫與傳統印刷漫畫的方式沒有太大分別,頁面上的分格設計與揭頁方式在網上版也大體維持一樣,因此有言這只是把傳統印刷版本轉成網上版,成不了甚麼新文化。
就算在漫畫國強的日本,因為傳統印刷漫畫已壟斷市場,根本沒有改變市場的誘因,因而網絡漫畫也成不了氣候。就是因為別的國家建不了任何網絡漫畫文化,韓國現在的網絡漫畫因而成了它自家獨有的設計,例如畫家與讀者的特殊互動、沒有分格的漫畫模式與上下滾筒式的揭頁方法,都是迄今為止韓國獨有的網絡漫畫風格。
三大搜尋引擎連載 帶動網絡漫畫普及化
然而,在2000年、韓國形成網絡漫畫文化的初期,韓國的網絡漫畫多以較短或業餘方式發表,如個人日記的方式放在博客公開給讀者閱讀。在那個萌芽階段,不少熟習於傳統印刷漫畫的作家仍未能適應這些新文化,結果只有一批懂得用電腦繪畫技術的業餘作家,於個人網頁發表一些代表私人生活的簡單句子漫畫。