2021年10月,祖克柏宣布將著重元宇宙的開發、擴展與應用,同時還將公司名稱由「Facebook」改為「Meta」,引起各方關注,讓台灣許多發展XR (包含擴增實境─AR、虛擬實境─VR與混合實境─MR)已相當成熟的相關產業更獲得激勵。Meta看見臺灣在發展元宇宙的實力,與資策會共同成立亞洲第一座「元宇宙 XR Hub Taiwan」,落腳於數位創新基地(digiBlock C)。
科技技術、創作人才 臺灣兩大優勢
Meta全球產品長Chris Cox於今年5月6日「元宇宙 XR Hub Taiwan」啟用典禮,透過影片表示:「台灣在打造相關硬體、架設公共基礎架構及提升普及程度的表現無人能及、領先群雄,且台灣也有眾多活躍且優秀的創作者、藝術家、研究人員及開發者,紛紛投身於未來大家所需的科技與應用程式,臺灣不僅是Meta元宇宙團隊的重要據點,也將是推動全球創新的關鍵樞紐。」
元宇宙的各種應用都脫離不了影像設計,可說是文化與科技結合的呈現。近年,臺灣的XR及沉浸式文化內容作品在國際重要競賽與影展中屢獲佳績,早在祖克柏宣布著重元宇宙開發之前的2021年3月與7月,台灣的新媒體藝術家黃心健就分別奪下美國SXSW西南偏南影展「虛擬劇場」項目評審團最大獎,及法國坎城電影市場展Cannes XR單元最佳VR故事大獎;2022年,更有十一件臺灣作品入圍被視為國際XR產業指標性展會的法國最大沉浸式藝術節-法國新影像藝術節(NewImages Festival)。
以文化想像結合科技創新研發 掌握數位科技的內容商機
科技的應用跨越了領域、地域、場域造成的限制,促成了「文化」與「科技」跨界融合。XR及沉浸式內容是全球文化內容產業的發展趨勢,不僅以創新、創意內容、跨域聞名的美國「SXSW 西南偏南藝術節」設立了相關獎項,傳統的影視展會,如歷史悠久的法國坎城影展、威尼斯影展,以及鼓勵多元新型態敘事影視創作的美國翠貝卡影展等,也紛紛設立了XR相關單元,可見國際內容產業對沉浸式內容日趨重視。
臺灣產業也逐漸注意到了這個趨勢,不少業者開始投入內容創作和技術應用,而不少政府單位也從協力的角度進行支持,文化內容策進院(文策院)作為推動臺灣文化內容產業的引擎就是其中之一。
「文策院自成立以來,便將『未來內容產業』視為加入國際內容產業鏈的戰略領域。」文策院文化科技處處長李懷瑾表示,「臺灣在國際競賽上其實已經具備技術與人才的優勢,文策院的作法就是在產業尚未成熟的領域,協助產業互相串接起來」,除了鼓勵內容創作者結合多元科技,發掘更多跨界作品,也為進行轉型的文化內容業者或新創團隊,提供從概念到與投資人對接的完整孵化服務,加速業者轉型與成長,帶動民間資金投入相關產業,最終建立元宇宙中的商業模式。