全球網路普及率達51%首度過半
人稱「網路女王」的米克(Mary Meeker),今年第25年發表年度網路趨勢報告,果然,又是逾300頁「磚頭」等級的超厚報告。
米克在摩根士丹利擔任網路產業分析師時打響了名號,尤其年度趨勢報告預測精準,已經到了「喊水會結凍」的程度,她離開KPCB創投後,今年初創辦了創投公司Bond Capital並擔任合夥人。
每年這時候,粉絲、讀者瘋狂轉發報告的同時,往往一邊讚嘆她「真的很準」,一邊感嘆讀不完。不想漏掉網路產業的關鍵轉變?就讓商周精選她畫重點的幾家新創公司,用實際例子來介紹女王所看到的趨勢。
影像編輯CANVA,美圖App走出自學設計新路
過去幾年,網路從文字進化到有圖有真相,再演變到App美顏美肌功能,現在又進化到:讓使用者自己動手修圖講故事。米克觀察發現,人們越來越常透過自學、或是使用容易上手且功能強大的線上設計工具,來編輯圖片或影片,用於跟朋友溝通、說故事。
歡迎來到「一圖抵千言」的時代!澳洲獨角獸(估值超過10億美元)CANVA受惠這個趨勢快速崛起。這家公司由澳洲西澳大學學生兼平面設計老師柏金斯(Melanie Perkins)在2012年創立,一開始是為了能提供學生線上編輯畢業紀念冊的工具,並由此延伸創立CANVA,讓不具備設計知識的用戶,也能輕易設計出高水準的圖像。這家公司不但在創立2年後,使用者人數就突破百萬大關,更早在2017年下半年就開始獲利,成了一家罕見的賺錢獨角獸。
《要塞英雄》推手EPIC:互動遊戲,蛻變新社交網絡
《要塞英雄》(Fortnite)這款2017年上線的遊戲,與傳統遊戲最大的不同,就是互動。遊戲中的「大逃殺」模式,每一局有100人互相廝殺,直到剩下最後一人為贏家,可以單獨、也能跟朋友組隊一同參戰。曾創下同時間上線逾1千萬人的紀錄,目前全球註冊玩家已超過2億5千萬人。
米克分析,這樣的互動遊戲,等於是即時與朋友一起玩遊戲+聊天+觀賞影片,幾乎是全方位的社交。而美國市調網站SurveyMonkey的調查更發現,50%青少年玩家表示從遊戲中學到團隊合作技巧、44%在網上交到好友、40%因此改善了溝通技巧、39%因此跟兄弟姊妹感情更好。米克大膽預測,互動式遊戲有機會形成新的社交/交友網絡,甚至重塑未來人們休閒、甚至合作解決問題的方式。
東南亞最大叫車平台Grab:推行動支付,變銀行勁敵
當大多數人都沒有銀行帳戶、所在村莊離最近的銀行要走上一天,這時,叫車司機也可能搖身為銀行櫃員。東南亞最大的網路叫車平台Grab,如今更進一步成為銀行的挑戰者。