對此李芃君呼籲,創作者要跨出同溫層去了解其他族群,現在是影劇合一的時代,甚至直播主、Youtuber也來開演唱會,大家可以看更多創作者的互動,這些都會是未來創作的靈感來源。
如何對抗OTT國際巨獸?她盼區域合作共製「亞洲特色內容」
陳劭怡談到,全球最大華語市場是中國,可以拍大製作,台灣則面臨市場規模的限制,但現在中國的影視審查,大環境對內容製作不利,這是轉機,同樣是華語創作的台灣,對於同志、黑幫、政治等敏感題材應該更積極擁抱,看能不能成為華語創作的掌舵手。
陳劭怡也以Catchplay在東南亞市場的布局表示,未來希望能做IP輸出,比方說將台灣戲劇翻拍成東南亞版本,此外他們也有與韓國CJ娛樂合製內容,她談到,對抗OTT國際巨獸的一個可能方法,是在區域內找到志同道合的夥伴,一起製作亞洲特色的內容。
而從影集《紙牌屋》開始,Netflix透過大數據分析觀眾喜好、協助內容製作的故事,便有若OTT時代的神話,也令不少人認為,大數據是隨選隨看之外,OTT致勝的最大關鍵,此外,台劇《我們與惡的距離》前期曾透過大數據協助劇本開發,也讓各式對科技與數據的幻想,開始飄進影視圈,但對於數據能否實際幫助平台、協助內容產製,則是眾說紛紜。
「數據」能真的幫到平台和內容產製嗎?
劉于遜認為,數據不是可以主導創作,但能透過科技幫助編劇選擇題材、選角,甚至給予編劇意見回饋,當然大家都想要100%可以操作,但這違反世界,科技是在右腦全滿的情況下,怎麼用左腦輔助、修整,很多邏輯都是這樣開展的。
劉于遜舉例,像LINE TV主打的BL劇,目標觀眾是腐女,打中腐女才可以紅出去,所以要很關注腐女對角色的人物設定,甚至是所謂CP、攻受設定,所以在選角、創作時,會進到腐女社群裡去討論,讓觀眾在前期就可以參與。
李芃君則談到,MyVideo目前跟台大合作大數據研究,初步測試發現,若掌握數據夠多,命中率、轉換率會高到3倍左右,但她也坦言,很多人認為台哥大是電信公司,本身已經有許多用戶數據,加上平台的數據,能否像《紙牌屋》一樣操作?但她表示,中華電信就曾經算過,結果用戶最愛的是金城武,「但我們會想,這個不用算那麼久,大家都知道」,很怕結果推一推,其實大家本來都知道,或者是很貴、沒檔期。
李芃君認為,影音方面的數據,不能只靠機器跟數據引擎做推薦,要加上專家推薦,這樣的混合式推薦是最準的,現在很多外部網站都有評分功能,或影音網站會對導演、演員做分類,加上這些外部資料後,再做測試比較容易產生可用的結果。
陳劭怡則表示,內容製作比較難前面成功,後面直接複製,Catchplay的數據比較是技術優化跟應用,她認為台灣的平台若都以電影為主,加上獨家播映比較難拿到,最後內容可能都大同小異,所以留住觀眾的重點,是在如使用者介面、推薦作品等周邊面向,目前製作上還是較以經驗法則為主。