貝拉米瑞指出,進入多人遊戲模式時,看到所有角色都長的完全一樣,只有各自發出的聲音不同,對一群喪屍發動攻擊之後,其角色在玩家BigBro442旁邊閒晃,等待敵人下一波進攻。
她表示:「突然間,BigBro442轉身看我,他的手靠近我的身體,開始虛擬地揉搓我的胸部。我大叫『停下!』……這刺激了他,我轉身逃跑,他還追上來,在我胸口附近做抓握動作。他越來越大膽,甚至把手伸向我的虛擬胯部開始摩擦。在我姐夫和丈夫(現實世界的)注視下,我站在那裡,在一個白雪皚皚的虛擬堡壘中遭到性騷擾。」
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— DualShockers (@DualShockers) April 6, 2019
這引起了網路爭論,如果她的身體沒有實際遭到觸摸,她在虛擬世界所經歷的騷擾能算騷擾嗎?「我認為人們應該了解,性騷擾從來都不只是針對身體,」俄亥俄州立大學(Ohio State University)研究VR社會影響的副教授福克斯(Jesse Fox)認為,「它可以是口頭的攻擊,也當然可以是一種虛擬體驗。」
華盛頓大學(University of Washington)網路性騷擾專家克羅斯(Katherine Cross)說,當虛擬現實是身臨其境的真實時,在該環境中發生的有害行為也是真實的,「總之,VR空間旨在誘使用戶認為他們身處於某個空間、每一個身體動作都會發生在這虛擬3D環境中。所以在該空間,用戶受到騷擾的情緒反應會更強烈,會與真實騷擾觸發相同的內部神經系統和心理反應。」
無論是現實或虛擬世界,厭女問題都一直存在
馬哈達維指出,仍然有太多人因為虛擬騷擾沒有涉及真實世界的身體,而駁回這件事的嚴重性,法律監管與平台規範也沒有跟上創新的步伐,VR騷擾處於法律灰色地帶,祖克柏與他的支持者希望大家認可元宇宙的未來,但是,厭女在現實生活中沒有得到解決,元宇宙只是突顯這個老問題的新場域。
《麻省理工科技評論》指出,Meta的「安全區」設計對受害者既不公平也沒有用,任何用戶到達虛擬世界都應該輕易獲得安全。華盛頓大學的克羅斯則建議,平台應明確制定合乎日常生活行為的普遍規範與共識,她認為這方法很簡單也很有用,告誡玩家:「在現實世界中,你不該隨意亂摸某個人,虛擬世界也是一樣。」