「我原是不信世上有鬼的,但打麻將以後,我信了。」──物理學家、中央研究院院長吳大猷(1907-2000)
這條語錄是我叔叔跟我們講的。吳大猷先生真說過這話嗎?待我下回再考證一下。這幾天,另一位偉大的物理學家,史蒂芬‧霍金去世了;如果霍金先生打過麻將,他對「麻將有鬼」這個命題又會有什麼見解呢?他打過嗎?可惜他在那集《星際迷航》(Star Trek)和牛頓、愛因斯坦打的也只是撲克。
之前寫了兩篇談麻將的文章(〈不同規則的麻將遊戲〉、〈我家的麻將〉),然後想:我以前一直希望在電腦上玩到不同於日本規則或台灣十六張的麻將遊戲,而今大陸的遊戲業已經起來了,要找麻將,滿地都是,我好歹應該試他幾款來了解一下。
於是,先用手機下了一個單機版的國標麻將,玩了幾天,覺得番種太多,也不太能接受它所訂的番值,就很少再碰,只在排隊之類無他事可做的碎片時間玩個一兩局。再來,因為聽說近年四川麻將之「血戰到底」非常流行,我就在電腦上打開了從未打開的QQ遊戲平台,下載了人氣最高的《歡樂麻將全集》,果然一打開就看到十種規則,其中大部份我從來沒試過。
十種規則中,「血戰到底」人氣高居第二;那第一是何者呢?乃是它的升級版「血流成河」。
試打兩局,我馬上領略了它為什麼能超越傳統,乃至跨出省界、風靡全國。
「血戰到底」的第一項核心規則:一家胡牌後離開戰局,其他人繼續打,直到三家胡牌或牌被摸完為止。以前不知有多少一手大牌被「屁胡」胡掉的憾事,如今牌摸完前都還有希望,玩家得到正面回饋的機率大增了。
例如:東家胡了個1倍的小牌,南家再自摸個8倍時,東家已經走人不用給錢了,爽;南家雖然只能收到西家北家的錢,但能贏也已夠爽;剩下西家北家,兩人輪流摸牌,上張(摸到想要的牌)和放炮的機率也都大增,越打越刺激;最後雖然總有一家最輸的,但不用氣餒,還有希望,下一把再來。
「血流成河」在此基礎上更進一步:胡了牌繼續打,只是不能再換牌(但可在不影響牌型的前提下槓牌),你一局能胡幾次就胡幾次!這裡先胡牌的也不安全了,很可能接下來放炮或被自摸就倒輸回去,尤其當人家胡的是8倍、16倍以上大牌的時侯,分分鐘讓你輸盡籌碼。當然,如果是你把別人贏光,那就超爽了。
為什麼這兩種麻將要叫「血戰」、「血流」這麼麻辣的名字,玩一局就懂。而從一般玩家現在也都能夠略懂的遊戲設計理論、遊戲心理學來看,這兩種四川麻將,的確在「期望」、「激勵」和對「挫敗感」的處理上,作出了高效又簡潔的革新。