第二項核心規則:缺一門才能胡(在電腦上固化為「定缺」,每局一開始就決定自己要缺哪一門),並且去掉字牌,把所用麻將牌的數量減到108張,這便使戰局大大緊湊起來。
東南西北中發白,在傳統打法裡,除非你一上手就抓到對子、刻子,或者要硬做混一色、三元、四喜、十三么之類牌型,否則多半是棄若敝屣,一邊打還要一邊罵「廢牌」;如今到了這四川麻將,就沒有這堆廢牌了。相對的,「定缺」規則保證有3分之1的牌對你來說是廢牌,而廢牌換一個角度就是安全牌:如果其他人都定缺萬子,那我打萬子就一定安全,或者我就可以往萬子的清一色去做,人家摸到一定要放、一定會放,不然結束時該缺的沒打完,就要罰去全部籌碼,謂之「查花豬」。我還真有幾次,是靠「查花豬」贏了幾萬豆的。
現代數學教育普及,我也一直沒忘高中數學最有用的排列組合和機率,很快就學會邊打邊算:每門牌有36張,如果有兩家缺那萬子,而我起手萬子是長門,我就可以往清一色做做看──即使另一家也要做萬子清一色,每人14張牌,再算上另兩家必然先開掉的,36張也還夠分;如果只有一家或者無人定缺萬子,那就最好不要硬做了。這種計算,給我帶來了比傳統麻將更多的掌控感和安心感,減低了運氣成份。
另一方面,這種設計又強化了運氣成份:在定缺規則下還有「換三張」的選項,起手選3張同花色牌和別家交換,這樣,有3分之1的機率,你可以把長門補得更長,加速清一色的成型;有3分之1的機率,你換到短門,也可加速其他牌型的成形;最差的情況,換到手的還是缺門,因為這像剪刀石頭布一樣是取決於人,你也只能怪自己和換給你的人,不能說電腦作弊或麻將之神在整你。
再一項,就是番種大幅簡化,什麼一般高、一條龍、缺五、卡五、三五、三數都去掉,只算自摸、對對胡、清一色、七對、釣勾(全求人,又,四川規則下許碰不許吃)幾種,遠比其他麻將易學。同時,這裡的番數不是用加的,而是用乘的,自摸、對對胡乘2,清一色、七對乘4,每「一根」(相同的4張牌,可表現為一槓或是四歸一、四歸二)也是乘2,運氣稍好可做到8倍,再好到16倍、32倍,如果還自摸,就非常恐怖了。如此簡單刺激,和88個番種、名堂繁瑣的國標麻將恰成兩個極端。
既然節奏緊湊起來,那便再緊湊一點:每局打完時未聽牌者,要賠籌碼給未胡牌者,人家最高能胡多少就賠多少。實測起來,只要不是運氣特差或自己鑽牛角尖,在四川規則下每人終局時也差不多都能做到聽牌。這規則進一步削弱了打安全牌的防守思維,而就是要人進攻,要人做。