Wordle成為了互聯網的最新熱潮,但它的崛起有別於諸多其他線上流行應用程序。
這個遊戲並不是一個應用程式App,而是一個極其簡單的網站,儘管很多玩家想每天玩多過一次,它的創辦人不希望遊戲令人沉迷,或是受廣告或數據收集公司控制。過去幾個月,這款遊戲吸引了數百萬用戶,部分原因是因為這款猜字遊戲可以把答案的小格分享在社交媒體。
在社交媒體風麾的背景下,美國《紐約時報》花費約百萬美元,以不公開方式收購了這款遊戲。
創辦人喬什·沃德爾(Josh Wardle)是美國網上論壇Reddit的工程師,他在疫情封城時研發了這款遊戲,起初是為了在疫情封城期間和伴侶消磨時光。
Wordle可供用戶每天猜一個5個字母的英文單字。用戶最多可以猜六次,如果字母並非屬於該單字會顯示灰色,如果字母屬於該單字但並非相關位置,會顯示金色,猜中字母及其位置則會顯示綠色。
對於遊戲被出售,許多粉絲感到震驚。也有人認為創辦人值得收取回報。
一人在推特上稱:「我為沃德爾先生感高興。」
「他製作這遊戲是為了他的伴侶,因為她愛文字遊戲,他把這遊戲無償公開給所有人。」
「現在他有百萬元意外之財,是因為他愛上某人。」
擔心免費變付費
許多用戶也不認為《紐約時報》會讓這款遊戲長時間免費提供給眾用戶。一些用戶希望這款遊戲能夠留在網上免費使用。
美國德克薩斯科技大學的創新媒體行業的助理教授尼克·鮑曼(Nick Bowman)對BBC說:「雖然《紐約時報》承諾遊戲將是免費,但很多人擔心會出現其他成本。」
「如果用戶要開始分享數據去玩遊戲,或是他們要創建用戶名稱或檔案,或是開始有廣告,我猜這可能失去它的吸引力。」
它的崛起是毫無疑問,根據網站數據統計工具Similarweb,去年10月,該網站只有每月5千的流量,今年1月底,數字攀升至4500萬。
美國丶澳大利亞和英國佔了66%的流量,平均每名用戶花超過8分鐘,對任何遊戲收購者來說,是非常好的數據。
但尼克·鮑曼說,這對《紐約時報》來說,仍可能是一隻大白象。
遊戲可持續嗎?
「假設Wordle本身是我們想要的東西,這是一個錯誤,」他說,「我不肯定這款遊戲設計時考慮到可持續性。」
「這是很有趣的新東西,但遊戲面對的潛在問題要複雜得多。」
他不太肯定有任何人能確切理解Wordle火紅的背後秘密,但認為它的崛起應該與文字遊戲沒大關係。