將還在進行的烏克蘭戰爭做成電玩,有何道德爭議?

2023-06-01 08:00

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開發商承諾,一開始將 30%,盈虧平衡後將70%的利潤捐贈給兩項向烏克蘭軍隊提供「非進攻性援助」的計劃—烏克蘭基金會「活著回來」以及「無人機軍隊」項目。

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萊斯爾說,他得到的保證是用這些錢來購買無人偵察機,而不是攻擊性無人機,但他也承認:「對此我不能確定。」

「信息戰的一部分」?

來自基爾的心理學家、電腦遊戲項目專家斯特羅貝爾(Benjamin Strobel)在接受DW採訪時說,「用一款勝敗都無所謂的遊戲來講一場正在進行的戰爭,也許有點沒品味。」此外,這款遊戲可能被指責為將 「政治活動」與 「經濟利益」混為一談。

斯特羅貝爾稱贊開發商公表示這是一種支持烏克蘭的宣傳,是「信息戰爭的一部分」。「作為一個社會,我們必須回答自己是否想成為這場信息戰爭的一部分,」這位心理學家說。

烏克蘭媒體和通信研究所所長、新聞道德委員會成員戴安娜・杜塞克 (Diana Dutsyk)認為,如果遊戲反映了戰場上的情況,即軍隊與軍隊之間的戰鬥,那是可以接受的。但是,「如果遊戲因種族原因挑起對平民的暴力」,那將令她感到不安,比如俄羅斯電視上出現的 「殺死烏克蘭人」的呼籲。

為無人機籌集資金

Antytila(抗體)樂隊歌手塔拉斯・托波利亞(Taras Topolja)則認為,有關倫理的討論是西方專家的事情。他本人和他的樂隊成員在戰爭爆發後的頭幾個月裡參加了領土保衛戰。他說:「在我們營裡,有45個孩子失去了父親。那是我們在戰爭中犧牲的戰友。」托波爾亞相信,這款遊戲將 「激勵人們為無人機捐款」,也許會促使一些人 「參軍並學習空中偵察」。

「遙控製作」公司經理亨德里克·萊斯爾(Hendrik Lesser)說,希望在第一個版本發布後進一步開發這個遊戲,供兩人一起參與。他說,他的主要動機是希望 「反擊,不是在真實的戰場上,而是在虛擬的戰場上。

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