在2025美國消費性電子展(CES)上,索尼(Sony)揭示了一項引人注目的新技術:「未來沉浸式娛樂概念」(Future Immersive Entertainment Concept)。
這項技術標榜突破傳統遊戲方式,不僅提供玩家視覺與聽覺的基本感官刺激,還加入嗅覺體驗,讓玩家可以「聞到」遊戲中的氣味,例如場景中的濕霉味或危險生物的氣息,進一步提升沉浸感!
索尼執行長指出,這是一個展示未來遊戲可能性的概念設計,目的是為玩家帶來更身臨其境的感官享受,打破現有遊戲與現實世界的界限。
未來沉浸式娛樂概念是什麼?這套技術如何運作?
未來沉浸式娛樂概念目標是提升玩家對遊戲的「全方位感官體驗」,超越傳統的視覺和聽覺,進一步結合嗅覺、觸覺等多重感官,讓玩家彷彿置身於遊戲世界中。
在展示影片中,索尼以知名遊戲《最後生還者》為例,打造了一個四面牆壁皆由Crystal LED面板構成的沉浸式房間,這些屏幕可實時投影遊戲場景,從視覺上完全包圍玩家,呈現出遊戲中的地鐵或荒野環境。
此外,玩家進入房間後,可以使用手電筒進行互動,光線會即時影響周圍畫面,讓場景變得更加真實。
而更具體的設計還包括觸覺回饋,例如手持武器與感染者對抗時,武器會模擬震動,增添更多動作感受。
最特別的是,房間內還配備特殊設備,釋放氣味模擬場景氛圍,讓玩家聞到環境中的「真實味道」,如腐敗、霉菌甚至火藥味,全面提升沉浸效果。
這項技術能否進入家庭娛樂市場?
雖然這項技術令人驚嘆,但實現家庭應用可能性不高,索尼並未透露具體的商業計劃,但從展示影片來看,這套沉浸式遊戲設備需要專門設置的大型空間,並且使用成本勢必不菲。
業內人士認為,這項技術更可能應用於主題樂園、科技展覽或特定品牌活動中,而非進入一般玩家的家中。
索尼的官方聲明也表明,這是一次概念性的技術展示,旨在探索未來遊戲互動的可能性,而非短期內能量產的產品。
索尼為什麼關注嗅覺技術?
其實,索尼對嗅覺技術的研究由來已久,早在2022年和2023年,索尼就曾申請相關專利,當時專利中的裝置名為NOS-DX1000,主要用於醫學領域的嗅覺測試。
後來,索尼逐漸將這項技術延伸至娛樂產業,認為嗅覺能大幅提升虛擬實境(VR)的沉浸感受,此次CES展示的技術,是索尼在嗅覺應用上的一大突破,首次將氣味模擬與全景遊戲結合,開創了沉浸式遊戲的新可能性。
未來的沉浸式遊戲會如何發展?
目前,索尼強調這僅是一個展示未來方向的概念設計,並非接近量產的商品,然而,透過CES 2025的展示,索尼不僅引起遊戲玩家的高度關注,也讓業界看到了沉浸式遊戲的更多可能性,例如,氣味模擬與全景互動的結合,可能成為未來虛擬實境的標配。
同時,這也讓更多人思考,如何平衡高科技娛樂設施的成本與實用性,讓更多玩家能夠享受這樣的體驗。雖然離商業化還有一段距離,但這項技術無疑為遊戲產業開啟了一個全新的篇章。