全台1成4網路族1秒不上網就焦慮,還有近3成撐不過3天,你也是網路沉迷的一員嗎?

2019-01-27 09:10

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世界衛生組織(WHO)在2018年正式將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病,其中又以青少年族群比例最高。圖為示意圖,與新聞個案無關。(資料照,美聯社)

世界衛生組織(WHO)在2018年正式將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病,其中又以青少年族群比例最高。圖為示意圖,與新聞個案無關。(資料照,美聯社)

「放寒假了!只是每到放長假,我最煩惱的就是念國中的兒子,既不肯正常吃飯,也不好好睡覺,就只顧著沒日沒夜的上網打遊戲。」2018年6月起,世界衛生組織(WHO)正式將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病,引發不少家長憂心忡忡,甚至質疑家裡的遊戲小子是不是到了該就醫的程度。

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國內越來越多人沉迷於網路,其中又以青少年的比例最高?!國發會每年都委託民間顧問公司,針對國內年滿12歲以上民眾進行的「數位機會調查」,證明前述命題已不只是個趨勢,而是既成的事實。

完全不會沉迷網路者僅4成1

國發會的數位機會調查,去年經電話訪問取得1萬3222份有效問卷,最後統計指出,能夠自信地表述:「無論多久沒有網路,我都不會感到焦慮」的受訪者比例,竟然只有41.4%;至於其他可能有網路沉迷困擾的受訪者當中,網路沉迷的情況也明顯有程度輕重的不同,其中最嚴重的,自然是強調完全無法忍受片刻沒有網路的人,且這樣的人,竟已逐年增加至國內群體的13.9%;而能夠忍受沒有網路最長時間為1天者,也有17.2%,即國內的網路重度沉迷族群,至少已達3成以上。

20190125-2018年國內網路沉迷情況。(風傳媒製表)
 

其次,有信心可以凍(忍)得住2到3天以上沒網路,才會感到焦慮者也有11.0%;至於能忍個4、5天甚至1周以上的「老神在在族」,則合計還不到國人群體的1成,比例分別為:4到5天無網路會焦慮者1.1%、6到7天者6.5%,1周以上者2.3%。

此外,還有不少國人意識到,隨著自己投注在網路的時間與心神愈來愈多,個人的相關能力也有退化的現象,其中又以28.3%的自評「身體狀況變差」最多,其次認為自己「文字表達能力變差」、「實體社交能力變差者」的比例分別也有17.4%與10.6%。

20190125-2018年網路族自評能力退化情況。(風傳媒製表)
 

難道網路殺傷力驚人,已導致國內逾3成民眾都有需要去看精神科的地步了嗎?三軍總醫院精神醫學部表任葉啟斌強調,並非如此,因為「網路沉迷≠網路成癮」,更何況WHO目前對網路成癮精神疾病界定的範圍,仍聚焦在虛擬世界幻境的網路遊戲,這也是疾病名稱訂為「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」的原因。

葉啟斌進一步解釋,正因網路成癮與網路沉迷定義完全不同,研判家人是否網路成癮,乃至於是否需要就醫,也不應以當事人多少時間不上網就會感到焦慮為判斷標準。反之,若一個人無論上網或下線,都宛若活在虛擬的網路世界中,且有嚴重脫離現實生活,甚至感到人生乏味的情況,就一定要就醫,尋求專業人士的幫助。

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