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20171031-SMG0035-快訊小紅條兒

研究:一款有助於破解失智症的遊戲

2016-11-29 06:20

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全球最大規模的癡呆症(Dementia)研究試驗,是以玩視頻遊戲的形式進行的。

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2016年世界神經科學大會上宣讀的研究報告,其數據來自240萬名下載了《航海英雄》(Sea Hero Quest)視頻遊戲的玩家。

(翻攝自Youtube)
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《航海英雄》

迷失是癡呆症最初的症狀之一。《航海英雄》的玩法基於人類的方向感。在遊戲中玩家扮演一個船長,通過觸摸智能手機的屏幕,控制小船的行進方向,在荒漠的島嶼和冰海中航行。

在玩家通過不同級別的遊戲過程中,視頻遊戲記錄下了玩家的方向感和導航能力。

《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )、英國阿茲海默症研究所、倫敦大學學院(UCL)、東安格利亞大學協作的聯合研究項目。

迷失終生

(翻攝自Youtube)
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倫敦大學學院的科學家對視頻遊戲收集的數據進行了分析研究。

研究顯示,人類在過了青少年期後,方向感便逐年的持續減弱。

19歲的玩家,回航找到家的凖確率為74%。 此後凖確率隨著年齡增長而逐年遞減,到了75歲降到了只有46%。

UCL的Hugo Spiers博士對BBC說:「我們可以向世界宣佈,人類方向感的衰減持續終生。」

提供數據

Spiers博士說,《航海英雄》不是為治療而設計的,但是,它為最終攻克癡呆症提供了「研究上重要的基石。」

傳統的試驗消耗大量的時間,成本昂貴。通過玩一個視頻遊戲,上百萬的玩家成為研究志願者,這就意味著能獲得大量重要的數據。

在2015年,全球有4900萬人患癡呆症。一項關於全球癡呆症的調查報告表明,到2050年全球受影響的人數將超過1.3億。

視頻遊戲結束時,屏幕上會打出字幕:「祝賀!你玩了6分鐘的《航海英雄》,等於幫助我們的科學家作了16個小時的癡呆症研究。」

本文經授權轉載自BBC中文網

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