如果將電影中的打鬥場景音拿掉,影像看起來可能就沒那麼有力度,也無法深刻地讓觀眾感覺到「痛」。而這些讓觀眾身臨其境的打鬥聲音,一般來說會由擬音師(Foley Artist)依據畫面,配合人物動作或物品磨擦等,後製出幾可亂真的聲音。
而在錄製打鬥的聲音時,或許逛一趟超市,就能從中找到適合的素材,幫你完成骨折、受傷等音效。本文亦將拆解武器、戰爭等擬音方法,帶領大家了解擬音師如何發揮創意,從生活中取材設計聲音,以及過程中需要注意的音效細節。
善用蔬果食材,成就拳打腳踢音效聲
「打鬥過程中會產生許多聲音,而我所要做的事,就是將這些聲音發揮到極致。」——《宿怨》擬音師 Shaun Brennan
電影中的打鬥聲,往往不是來自真實的現場音,通常於後期由擬音師錄製許多素材,堆疊合成的音效,比如拳頭揍人的聲音,就結合了拳頭擊掌、手套擊掌及揍泡過水的皮革製毛巾等音效,另外揍肉排也能創造近似揍臉頰的聲音效果。
而飛踢踹人聲,可由鞋子拍打大腿產生;若想增強踢擊力度,則可藉在空中揮舞長木棍,模擬腳劃破空氣的聲音。另外,打鬥時產生的衣服摩擦聲,也可透過反穿外套,跟隨劇中手臂動作,拍打自己而仿造。
至於「痛感」該如何呈現?擬音師Shaun Brennan分享其秘笈,若想製造骨折聲,擰轉或折斷芹菜,會是很棒的選擇;粉碎西瓜則能模擬爆頭聲。即使看不到影像中慘痛模樣,光聽聲音就令人感到疼痛萬分!
武器聲音錄製,聚焦人物的戰場錄音方法
「此刻的音樂滂薄,我們就以音樂為主呈現,當配樂趨靜,我們就確保有足夠多的聲音細節可以呈現。」——《冰與火之歌》聲音剪輯師 Tim Kimmel
刀劍聲如何錄製?《宿怨》擬音師Shaun Brennan解釋,一般會選用菜刀、鐵鎚、鍋鏟等金屬製物品,藉由互相摩擦與敲打,製造利刃相互撞擊的聲音,另外搭配細長木棍,也能模擬劃破空氣聲,以增加力道感。
至於槍戰的聲音設計,除了去打靶場錄真實槍聲外,對於槍枝裝彈上膛聲,則可以透過掌心按壓門鎖側邊的鎖舌來比擬。即使大部分槍枝的子彈上膛聲相似,但仍有一些微妙差距,不妨參考底下影片連結。
若論及烽火連天的戰爭場面,又該如何拿捏整體聲音呢?《冰與火之歌》聲音剪輯師Tim Kimmel說明,從吵雜的戰鬥環境音中,凸顯人物觀點是首要目標,先以畫面中的主要角色的動作,製作音效細節,再請聲音演員創造多版本的殺害或打鬥聲,比如被刺殺、活燒等聲音,墊為戰爭環境音。
痛感音效手法,讓人深感「疼痛」的聲音配方
「擬音師就像廚師,視需要製造的聲音,準備材料(道具),再將它們混在一起。」——《少年Pi的奇幻冒險》擬音師 Marko Costanzo
影視中的暴力美學,如何讓觀眾身臨其境地感到「痛」,是打鬥設計的精髓之一,而擬音(Foley)扮演關鍵「痛」感聯想的推手,本文將以遊戲《真人快打》(Mortal Kombat)舉例。
遊戲《真人快打》向來以充滿爭議的暴力血腥為特色,但其幕後擬音過程,或許沒你想像的血腥。遊戲開發團隊NetherRealm Studios示範肋骨碎裂的音效,實際上來自夾碎胡桃的聲音。其音效在後製軟體上被放大,並依據畫面分別調整素材的高頻或低頻聲。此外,為了加強傷害力度,亦會在踢揍一瞬間加入低音遞減(bass drop),放入低沉且逐漸無聲的Bass音,延長力量厚實度。
另外,咀嚼香蕉的聲音可創造嘔吐聲;至於頭骨爆裂與腦漿噴出的聲音,可藉由握碎擰轉甜椒,產生的「喀喀」聲代表骨頭破裂;而多汁的葡萄柚,同樣握壓擰轉後,其聲音就有讓人作噁的爆血效果。
「擬音師需具備常識與想像力,藉此發揮極致的效果。」——《少年Pi的奇幻冒險》擬音師 Marko Costanzo
電影打鬥聲音設計,還只是擬音工作的一小部分而已,有時擬音師還需要為不存在的聲音,如暴龍、星際大戰的光劍等,找出最適合他們的音效;也因此許多聲音錄製的工作室,就如同倉庫般堆滿各式道具與雜物,看似不起眼,對擬音師而言卻是重要寶庫。
文/林君樺
本文、圖經授權轉載自DC FILM SCHOOL影製所(原標題:原來電影中的打鬥聲音這樣來!拆解拳擊、嘔吐等音效設計)
責任編輯/李頤欣