為何台灣電競看不到韓國的車尾燈?其實台灣高手超多,缺的只是一個機會啊!

2017-05-03 16:46

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2001年,年僅十八歲的「電玩小子」曾政承在首屆世界電競大賽  一鳴驚人、拿下《世紀帝國 2》項目個人組冠軍,媒體稱頌他為「台灣之光」,政府也喊出「電競元年」的口號。十六年後的今天,全世界已有四十多個國家將電競列為正式運動項目,而當年屈居亞軍的南韓在政府大力扶植下,成為世界公認電競強國,表現優異的選手不僅可保送大學,還能免兵役。臺灣電競產業卻原地踏步,政府不願投入人才培育和遊戲開發,社會大眾對電競仍停留在「宅在家、泡網咖、不讀書」的負面印象。

臺灣電競實力無窮

臺灣電競就此沒落了嗎?其實不然。自 2012 下半年至 2017 年初,臺灣五年內贏得了至少六座世界電競冠軍:台北暗殺星TPA在 2012英雄聯盟第二季世界錦標賽擊敗南韓選手奪冠;楊耀仁( 阿仁 ) 與  E.T 林家弘也在同年拿下ESB ( European Street Battle)《拳皇 XIII》項目世界冠軍;2014 澳洲最大格鬥遊戲大賽 Shadowloo Showdown V 決賽中,楊耀仁與 GamerBee 向玉麟雙雙奪下《拳皇 XIII》與《終極快打旋風 4》冠軍寶座;「臺灣蟲王」Sen 則在 2014 年拿下《WCS世界盃聯賽》臺灣區《星海爭霸II》冠軍。而今年電競團隊閃電狼 FW 則在英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters,簡稱IEM)《英雄聯盟》總決賽擊敗歐洲強隊贏得冠軍,顯見臺灣電競實力不同凡響。

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令人難過的是,當國外選手比照正規運動員受國家及廠商贊助,人才濟濟的臺灣電競圈卻只有少數職業戰隊領有固定薪資,其他選手必須自行負擔出國比賽開支,支撐電競夢的除了實力,徒留運氣和熱情。幸好近幾年民間開始投入資源,如社團法人臺灣電競協會、歌手周杰倫、施文彬、黃立成等人皆大力支持電競發展。在這股活躍的民間勢力中,同樣致力推廣電競和玩家交流的「電競聚落」推出「不是一個人的冠軍!」計畫,希望透過募資,把有夢和有實力的選手送出國比賽。「別人不做我們來做!」團隊慷慨激昂地表示,希望透過這次計畫「送選手出國、讓世界看見台灣」。

(圖/Vstory提供)
電競聚落創辦人:陳昌漢 (左) 和 IAN (右)。(攝/余承翰/Vstory提供)

回歸遊戲初衷:簡單的快樂

訪問當天,「電競聚落」的兩位創辦人陳昌漢和 Ian 及協助募資影片拍攝的麥香先生提早到達訪問地點。在等待採訪開始的空檔,「電玩」是三人唯一話題,看著他們聊天途中時而激動、時而大笑,一旁的我也深深感受到他們對電競與電玩的熱愛。

每位電競選手投入比賽的初衷,同樣都源於對「玩遊戲」的熱情,這正是「電競聚落」一直以來想推廣給大眾的觀念:「電玩就是一個社交活動,能讓大家一起面對我們共同的熱情所在。」提到社會大眾對「電玩」的負面觀感,「電競聚落」表示雖有些事實被過度放大,但的確有許多人為遊戲整天宅在家,原本玩遊戲的初衷已經變質。「大家都為了玩遊戲而玩遊戲,已經完全忘記原本為什麼玩,就是(因為得到)一份簡單的快樂嘛!」而「電競聚落」將這份「簡單的快樂」產生的來源之一歸因到玩家間的交流上。

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