【Miula科技巨頭解碼】亞馬遜Luna宣布參戰雲端遊戲市場!串流遊戲將是未來主流?

2020-10-08 11:08

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而在雲端服務已成了趨勢的現在,自然而然就有人會思考,如果我們能夠用雲端的伺服器,來處理遊戲所需要的運算效能,這樣是否能夠取代傳統上玩家身邊必須要有一台強力機器的現狀。簡單來說,雲端遊戲的概念,是把遊戲的運算,從你身邊的電腦或者是遊樂器,移到可能離你家二十公里外的雲端機房內的伺服器,你輸出的指令,不再是傳到你身邊的機器運算,而是傳到二十公里外的機器運算。而你的螢幕上顯示的遊戲畫面,也不再是由你手邊硬體的圖形處理器運算生成,而是由資料中心生成,並且把這畫面用串流影音的格式送到你的眼前。而如果這個樣子的運算模式能夠行得通的話,那未來的消費者,就不再需要購買昂貴的遊戲專用硬體(主機或顯示卡),也能夠玩到最新推出的遊戲。即使你的手頭只有一台五年前的文書用電腦,或者是一支入門平價手機,你也能夠玩到那些傳統上你需要花上萬塊買硬體才能夠玩的遊戲大作。

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雲端遊戲與傳統遊戲的差異。(圖/取自方格子)
雲端遊戲與傳統遊戲的差異。(圖/取自方格子)

雲端遊戲的可行性

但是,這樣的雲端串流遊戲,實務上真的可行嗎?對於遊戲了解的人,勢必會疑慮,透過網路傳輸遊戲的畫面,這中間造成的延遲,會不會影響遊戲體驗。畢竟,如果遊戲的計算結果畫面是由身邊的機器直接回傳給螢幕,這中間幾乎是沒有延遲的,但如果是由雲端主機所計算出來的畫面影音,透過網路傳到消費者的螢幕上,總是會有一定的網路延遲,可能慢個 0.1秒,這個樣子真的能夠讓玩家有好的遊戲體驗嗎?

從理論上來說,這樣的疑慮是很合理的。對於一部分的遊戲來說,遊戲操控的回饋,即使只差個 0.01 秒,對於遊戲體驗都會有差。而以目前世代的網路速度,一個大概介於 0.01 – 0.1 秒的延遲,是可以被預期的,即使未來進入 5G 時代,網路延遲是否能夠如理論規格般的降低,也還是一個疑問。所以,理論上,很有可能雲端遊戲的遊戲體驗,在順暢度上面,比起直接在主機上玩遊戲會有一定的落差。

不過,所幸的是,去年底 Google 就已經推出 Stadia 的串流服務,今年九月中微軟的 xCloud 也正式上線,我們可以從實際上的運行狀況,來看看這樣的問題是否真的會發生。的確,在去年 Google Stadia 剛推出的時候,當時絕大多數的評論是順暢度很差,很明顯的感受到延遲。但這樣的問題,隨著 Google 不斷的優化 Stadia 的連線狀況,現在已經大幅改善。同樣的,微軟的 xCloud 推出後,也能夠提供非常順暢的遊戲體驗 (網路上一些遊戲延遲的狀況,主要是出自於藍芽手把的延遲,不是網路串流的延遲)。可以說,到目前為止,這兩家科技巨頭的雲端串流遊戲服務,某個程度已經證實了這樣的技術在實際運作上是真的可行的,即使是理論上對延遲很敏感的第一人稱射擊遊戲 FPS。當然,前提是你必須要擁有一個高速的網路連結。

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