安徒生博物館想展現的,不僅僅只是對逝去年代的追憶。而是關於我們的時代:此時此刻、你與我。博物館並非講訴安徒生,而是像安徒生一样講述童话世界。用現代方式真時地描繪那些童话故事,一如他筆下誕生時那般生動美好。
今年夏天,由 隈研吾 (Kengo Kuma)所設計、為嗣襲和保存童話大師安徒生(Hans Christian Andersen)文學遺產所生的博物館,即將在這位巨擘的故鄉——丹麥歐登賽(Odense)開幕,藉由這處嶄新的文化據點,世人可從另個視角認識這位廣受全球讀者愛載的作家。博物館雖以紀念安徒生為主軸,卻也將地景、建築與當代展覽鑄鎔成一體,激盪出獨到的藝術思維。
對館方而言,本案至關重要的願景乃是將安徒生的文學世界體驗空間化,在此建築中實踐完整的藝術場域,讓光線、聲音和影像在安徒生童話與每位訪客間持續醞釀新的邂逅。
以《打火匣》詭譎浩瀚世界,連結實體空間
博物館由隈研吾建築都市設計事務所(Kengo Kuma & Associates)攜手丹麥 Cornelius Vöge以及MASU Planning共同打造。在構思博物館的過程,隈研吾團隊從安徒生所著的童話《打火匣》(The Tinderbox)擷取了靈感:和巫婆相遇後,士兵朝樹梢攀爬進入一處小洞口,接著通抵神祕地下世界,這樣的劇情為讀者在字裡行間開闢了一個深邃幽賾、不可思議的視覺想像。建築設計的概念與《打火匣》裡的空間觀十分相近,皆是從某處小世界驀然間拓展到一個遼闊的宇宙。
博物館基地面積為5600平方公尺(1694坪),內部配置了一座兒童之家以及和周邊花園交織共構的地底博物館,而最重要的,博物館大量運用了最先進的技術以及景觀設計方法,讓安徒生只存於書頁間的童話得以栩栩如生化現於世。
對此,博物館創意總監Henrik Lübker談到,「安徒生的藝術宇宙是如此奇幻豐饒,因為裡頭沒有放入甚麼花俏不實的元素,就顛覆了人們對已知世界的想像。他的童話並未講述出宇宙真相,取而代之卻是開放的想像,一個詭譎萬千又多樣性的世界觀。」因此博物館的設計也導入安徒生一貫的創作蹊徑和藝術策略,緩緩形塑出花園、建築量體、展覽場域以及藝術創作。
至於歐登賽市博物館負責人Torben Grøngaard Jeppesen則表示,「首先我們必須沉浸在整個童話中,因為每個人都對此相當熟悉。這個設計概念不只是為了重新描述故事,而是為了傳遞他們的相似性,並激發人們重新閱讀安徒生的行動。
本文、圖經授權轉載自瘋設計。(原標題:童話文學,化現於世:隈研吾打造丹麥安徒生博物館)
責任編輯/ 江庭