「當歐美著迷單機、重視高品質大製作的遊戲,而亞洲著迷精巧、可愛的手機遊戲時,《原神》將兩者優勢合而為一。」U-ACG創辦人梁世佑觀察。
更細緻的是,他們連玩家的精神層面都服務到位。一般手遊,會透過組織公會,及自動掛機等機制,加強玩家間的連結,產生制約;但米哈遊反其道而行,幾乎拿掉所有上述機制,將玩家從各種心理制約中解放。
該款遊戲重度玩家、諾利嘉國際董事長織田紀香說:「這就是對玩家精神上的服務,讓你玩得沒有壓力。」他解釋,現實生活中,已有諸多比較,這款遊戲將不必要的社交與競爭都消除,回歸到玩遊戲的初衷——快樂,甚至你讓角色坐在懸崖邊看日落、發呆,也都成為樂趣。(延伸閱讀:如何識別高潛力人才?聯強總裁杜書伍:有這3種能力的人就值得培養)
不過,各種超乎規格、打破常理的體貼背後,必須忍受「又慢又貴」的風險。
有7成手遊的生命週期僅3個月。但米哈遊一開始就把眼光放遠,設定這是一款要經營4年以上的遊戲。該遊戲約2個月1次小更新,1年僅1到2次大更新。「以手遊頻率來說,這算慢,很多公司可以做到2週更新1次,1到2個月更新1次很容易造成玩家流失。」飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元表示。
更甚者,如騰訊旗下大作《王者榮耀》製作成本約7千8百萬美元,但《原神》光開發就花了1億美元,且上線後每年要再花2億美元維護運作。
其實蔡浩宇早已預見此事,但他不介意,是因心中有個更宏大的藍圖,他希望在2030年,創造出「全球10億人願意生活於其中的虛擬世界」。(延伸閱讀:NFT怎麼買、賣?5大常見好用的「NFT交易平台總整理」!)
《原神》的成功,在於以長遠的格局服務目標用戶,不急著讓他們把錢掏出來,卻讓客戶更死心塌地的付出。
本文經授權轉載自商業周刊
文/楊絲貽
責任編輯/郭家宏