輝達(NVIDIA)創辦人黃仁勳來台,不吝在受訪時大讚「台灣是重要國家」,掀起一陣「仁來瘋」(Jensanity)的同時,也引起中國媒體關注。如今輝達已成為世界第2大企業,黃仁勳本人也擁有超過3兆元身價,有陸媒就反思「中國孕育不出黃仁勳」,為何只有在美國才能達到像他這樣的科技突破?
中國媒體《觀察者網》專欄文章指出,中國在21世紀的工業領域,如高鐵、光電、新能源汽車等方面,對全球貢獻巨大,堪稱人類之光,但在科技創新方面,仍難以與美國匹敵,「中國還是不太行」。文章認為,英偉達(中國譯稱,亦即輝達)的成功,很大程度上歸功於電腦遊戲產業的需求,玩家對逼真圖像的渴望,推動了圖形晶片技術的飛速發展。
然而回顧過去20年,中國社會對電腦遊戲的態度卻極為保守。中國在2000年出台的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,認為電子遊戲嚴重危害青少年的健康成長,擾亂社會治安,成為一大公害;在主流媒體的推波助瀾之下,「網癮是一種病,得治」的觀念過了20幾年,對中國社會影響十分深遠,專家提出用電擊方式治療青少年網癮,釀成層出不窮的悲劇,成為社會隱憂。
文章直言,中國傳統農耕文化推崇「像牛馬一樣」的勤勞奉獻精神,從根本上反對享受安逸和娛樂,衍伸出自嘲性的網路用語「牛馬」、「搬磚」,中國整體保守的文化環境在過去20年,持續打壓電腦遊戲產業,使得晶片領域難以取得突破性進展。
然而正是因為人類天生喜歡娛樂,這種「偷懶」的本能才促進了各種改良工具和科技發展,輝達的成功也正是建立在這樣的需求基礎上;但在中國,遊戲產業隨時可能因政策變動而崩潰,資本自然不敢輕易投入,「一張A4紙(編按,指通知、命令),馬上就可以讓整個遊戲產業崩壞了。就這種管制環境,哪個資金敢打賭?」
文章表示,美國社會儘管存在槍擊、種族問題、貧富差距等千般問題,但正是這種自由的文化氛圍,讓創新得以萌芽和壯大,相對而言,中國的文化環境對創新的支持仍顯不足,保守分子認為電腦遊戲就是海洛因,那要怎麼樣讓整個晶片產業壯大?
文章總結,中國不缺頂尖人才,也不缺科研投入,但需要的是支持創新的文化環境,鄧小平在40年前就強調「解放思想」,中國要想在科技創新上迎頭趕上美國,必須從根本上轉變社會文化觀念,才能孕育出更多像輝達這樣的企業。