「我們玩的不是遊戲,是回憶!」Pokémon Go所帶動的懷舊商機無限…

2016-08-01 11:10

? 人氣

日來在手遊界掀起了一場超級巨大的國際颶風,全球有智慧型手機的人幾乎都開始迷上了這款《Pokémon Go》。就算臺灣不在第一波開放的國家名單之列,還是有許多死忠粉絲透過 VPN 跨區的方式順利遊玩。

透過<Google新聞> 追蹤風傳媒

這款遊戲確實帶來龐大的經濟效益,任天堂的股價今年一直就是起伏不大,在前幾週推出了《Pokémon Go》之後,可以說是火箭直飛啊!到今天還在漲啊!除了任天堂之外,因為該遊戲玩起來還滿耗電的,許多玩家為了能夠長時間出門抓神奇寶貝,也連帶使得行動電源製造商的股價跟著拉高。

1
任天堂股價 2016 日線。(圖/eSignal)

其實在這款遊戲之前,與任天堂合作的Niantic Labs就有開發出一款類似的遊戲《Ingress》,玩法跟《Pokémon Go》很像,都是要實際走出戶外才有辦法玩遊戲,剛推出的時候也有造成轟動,至今也仍然有八百萬名的忠實玩家,但還是看不到《Pokémon Go》的車尾燈,而任天堂跟 Niantic Labs 合作推出的這款《Pokémon Go》到底何德何能受到全世界玩家的喜愛呢?為何許多可說是足不出戶的宅宅們都開始甘願出門活動了呢?畢竟《Pokémon Go》跟大多數手遊一樣採商城制,也就是說不花錢不會少了什麼功能,但花錢可以讓人玩得比較爽,只不過搭配地理系統以及前身《Ingress》的遊戲模式,使得大家必須走出戶外才能玩遊戲,這樣有比較潮嗎?

「我們玩的不是遊戲,是回憶」

有人說:「哥抽的不是菸,是寂寞。」,那這些玩家可能要說:「我們玩的不是遊戲,是回憶。」

其實不單是遊戲產業,許多電影、電視劇不也是一直重開機、重製?黑膠唱片現在雖然沒有發行了,不過,依然有人喜歡這種古早味而四處尋找蒐藏品。智慧型手機開始普及之後,在臺灣也曾經出現許多有復古、懷舊濾鏡的修圖 App,小時候大家都瘋狂過的大宇雙劍(《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》)儘管在如今看來畫面顯得粗糙、遊戲模式單調、操作介面不直覺、攻略劇情早就滾瓜爛熟,在手遊市場重新推出之後,依然吸引了一大群粉絲湧入回味,甚至也有了希望用新的遊戲製作技術重製這些往日經典的聲音。

其實從以前(大概十年前吧?)到現在,不管是復刻還是重製,這些聲音一直都沒有停過,不是因為這些遊戲沒有推出新作,而是因為這些經典遊戲當中的經典角色或者遊戲模式,在當初讓玩家不只是把時間,還把身心靈也都賣出去了。RPG 方面,《仙劍奇俠傳》至今仍有推出系列作,但大家回味的是大破鎖妖塔的逍遙靈兒月如;《軒轅劍》也沒有停下腳步,但大家想念的是一同進退的靖仇玉兒小雪;《Final Fantasy》系列也是一代比一代精緻,但大家沉醉的是 Cloud、Sephiroth、Aeris 三人之間的愛恨情仇,這些遊戲的共同特色就是角色刻畫得很鮮明,很容易就讓人入戲,所以才會一而再再而三的想要看到這些角色以更新穎的面目呈現在眾人面前。

關鍵字:
風傳媒歡迎各界分享發聲,來稿請寄至 opinion@storm.mg

本週最多人贊助文章