在多人方面,筆者認為應從大數據的角度切入探討之。檢視寶可夢製作公司Niantic的使用條款,並未明定玩家回傳的定位資料是否僅供遊戲運算使用。我們不難想像遊戲公司未來在新版本更新的過程中,再次使用玩家提供的資料進行反覆除錯的工作。而當特定地點的地理資訊的母資料(Raw data)累積到一定程度時,便可能「間接地」構成危機!
為什麼會這樣認為?請試想一位高等訓練師左轉後右轉抓到了超夢(Mewtwo,超能力系神奇寶貝,在遊戲世界觀中的夢幻級怪物),第二位經口耳相傳後也走這個路線抓到了,接著第三位、第四位到第n位,均沿著這條路線,而原本由第一位訓練師畫出的路線逐漸變成了n多條線疊在一起。有一天,後來的第n+1個訓練師左轉後突然不能右轉了!第n+2也是,第n+3也是如此,經遊戲公司驗證後發現:「哦〜原來這條路已經不通了!」於是便再下一個版本修正。
這樣的情境雖看似正常,但卻提供了反思的論述:「萬一這些數據流失會發生什麼事?」如果今天的地理資訊是一般市井街道傷害性可能較小,倘若是機敏性較高或是一般人不易接近的場所呢?如府會院部、科技園區、警察局周遭甚至是軍營,是否會構成一種另類的「間歇性」傷害?
筆者認為透過玩家步行所累積的數據,可以二元的方式聚斂,即「寡」或「眾」來加以利用。誠如前面抓超夢的例子,由於牠是一隻神獸級的寶可夢,可想而知出現率相對稀少,則在一開始的時候,應有「眾」多人匯聚於此,形成恐怖攻的理想地點;而當超夢不能抓時,可從故事中知道中間的通路可能斷了,但是如果一個地方一開始就有某些罕見的神奇寶貝,卻無人或是僅有少數具特定帳號玩家可以通行,便可合理斷言該地非一般人可行經之處。
以軍隊為例,現在營區開放智慧型手機的情況下,若有白目小兵或白目幹部積極獵捕,不斷的累積資料至一定程度後,便能推敲出連Google Map空拍照都拍不出的暗路與機敏場所。同理在科技園區以及府會院部,同樣是具備一定機密水準的公部門,在開放民眾遊玩前,更應謹慎考量。
筆者撰稿並非以一「陰謀論」的角度出發,而是基於公共領域的討論空間發響互動。《精靈寶可夢Go》自今(2016)年3月日本上市後至今仍不滿半年,難以斷言這樣的社會現象會持續多久。但遊戲業,特別是手機遊戲在現在無疑是炙手可熱,勢必是許多不肖份子覬覦的對象。全球許多知名遊戲大廠,如Sony、Ubisoft與STEAM,均發生過伺服器遭駭客入侵借取玩家資料的事件,且任天堂公司於2011年已有遭駭紀錄,可見遊戲產業之於駭客市場的魅力。
在享受遊戲的過程當中,玩家得不忘選擇在適宜的時間地點遊玩,才能在沉浸當中保護自己也不造成他人麻煩。而若是本身具備特殊身份的玩家,在公務期間打開寶可夢圖鑑檢視自己的戰績時,更應懂得尊重自身職業,隱忍「全數捕抓(Gotta Catch ‘em all!)」的衝動!
*作者為自由譯者,嗜好社會現況與群眾心理學