徐漢強則表示,他過去的作品,99.9%是惡搞喜劇,自己也對恐怖片完全無感,所以一開始不覺得自己適合,但後來卻變成要他扛著的時候,真的是因為對故事很有感覺,才有辦法走到最後,而動能主要來自對遊戲的喜愛。
對於電玩改編電影,結果常常是大崩壞,身為重度遊戲迷的徐漢強說,自己一路看遊戲改編作品出現,一邊也會想到底是哪出了問題,看那些導演訪談,大家也都知道故事很重要、角色先行,但為何最後會是這樣?
電玩改編電影大崩壞:遊戲本身就在模仿電影、僅因IP紅就改編電影
徐漢強認為,首先是會被選來改編的遊戲,很多本身就是在模仿電影,像《惡靈古堡》、《古墓奇兵》的遊戲,都是受到80零年代的好萊塢電影影響,或像《秘境探險》是受《印第安納瓊斯》影響,點出關鍵地說「要把這些受到經典電影影響的遊戲,改編回去時,就很像在做山寨的《印第安納瓊斯》,遊戲改電影的特殊性就消失了。」
徐漢強指出,第二是世代的問題,以前80、90年代災難式的改編電影有很多黑歷史,像《超級瑪莉》電影版,當初是因為遊戲IP很紅才會改編,不是打從心底喜歡遊戲的人或故事,當然主創團隊本身不一定要真的喜歡,但至少操作案子團隊裡,要有一定數量的人對遊戲有興趣,像《名偵探皮卡丘》,就有個神奇寶貝的顧問團隊,很了解每1隻神奇寶貝的個性、特性。
如今《返校》電影大賣、抱回金馬,也即將在海外放映,對此,徐漢強表示,其實現在他不斷在思考,下次要執導這樣規模的電影時,可以怎麼改進?一些因缺乏經驗而耗費的時間,要怎麼節省下來?他指出,《返校》路上面對的難關,大多是用打帶跑、見招拆招的概念處理,這樣工作人員都會很累,他正在思考工作流程該如何怎麼改進,要怎麼讓大家可以更健康地完成電影。