「你應該知道的是:在遊戲主機大戰中,獨佔遊戲普遍認為是決勝負的關鍵。然而,號稱『最強次世代主機』的Xbox Series X卻沒有獨占遊戲,玩家在遊戲主機及Windows 10電腦上都可暢玩新發行遊戲。因此,被認為『沒有必要購買』的Xbox Series X,其實只是微軟刺激訂閱服務的策略之一。」
微軟Xbox Series X雖貴為最強次世代主機,但在上月底(7月)發表會上,微軟卻沒有特別強調其性能,反而主打所有於發表會上發布的新作都將登上遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,且玩家只要透過雲端遊戲串流xCloud,就連Xbox One S和Windows 10電腦,都可操作遊玩新作。
美國科技網站The Verge認為,微軟有意弱化新一代主機Xbox Series X的重要性,且在發表會的前一個禮拜,微軟大動作宣布將整合Xbox Game Pass和Project xCloud,讓外界更確信微軟想要強調的亮點其實是Xbox Game Pass的訂閱服務。
透過Xbox Game Pass的訂閱服務,用戶只要月付14.99美元,就能夠在遊戲主機、電腦、平板等裝置上,遊玩上百款的遊戲。事實上,早在2013年推出Xbox One時,微軟就開始發展Xbox Game Pass的遊戲訂閱服務,這幾年微軟也藉由不斷收購,擴大旗下遊戲工作室的規模,以提供玩家更好的內容與多樣化選擇。
這其實和Netflix的操作模式有幾分相像:打破硬體媒介限制,成為每一個人都能看的電視平台、每一個人都能玩的遊戲平台。
然而,微軟這樣的策略,明顯和競爭對手Sony不同。
在遊戲主機大戰中,獨佔遊戲普遍被認為是決勝負的關鍵。預計於今年年底上市的PS5,其獨占遊戲就只能透過PS5才能玩,故對於玩家來說,購買PS5的急迫性可能更為強烈。因此,根據市調機構Ampere Analysis預估,在首波銷售預測上,PS5將比Xbox Series X多出130萬台的銷量,至2024年則會將累積至2900萬台的差距。
不過微軟似乎對銷售成績不是那麼的在意,Xbox Game Pass的訂閱用戶可因此成長了多少,才是他們所關心的。
微軟Xbox部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)接受The Verge採訪時就曾開宗明義地表示:「我們的業務目標不是販售了多少台遊戲主機,而是有多少玩家訂閱了Xbox Game Pass。」