有了Metaverse的初步概念之後,許多電影的製作便參考了其中的構想去拍攝,如【一級玩家】(Ready Player One)、【駭客任務】(The Matrix)等。這些影片目前看來或許是天馬行空,但電影的想像總是引領著科技的進步,我們不必然對Metaverse有太高的期望,但對其未來發展卻應密切關注。輝達(NVIDIA Corporation)執行長黃仁勳曾大膽地預言,Metaverse的經濟規模終將大過實體世界,足見其影響力。
此外,與Metaverse相關的技術如虛擬的資料中心、超級電腦(能快速處理資料的CPU)、虛擬貨幣(加密貨幣)、快速、低延遲的網路傳輸需求等等,也都將是未來發展的重點,臺灣號稱資訊王國,各項資訊設備的技術與產能在全世界都占有一席之地,我們擁有這樣優厚的背景條件,更是應該重視Metaverse的發展。
就教育的角度而言,目前的青少年已經是離不開手機,手機成癮者更不在少數,因為有太多的網路社群工具,流竄著各式各樣的資訊,讓人目不暇給。青少年更是樂於沉浸在虛擬的網路世界、社群交流或線上遊戲等,若再有了Metaverse的吸引,我們實在很難想像,未來的年輕人是如何融合於虛擬與現實之間?如何掌握虛擬與現實的分際?如何保有健全的人格發展與合宜的人倫關係?而教育工作者對於Metaverse這樣的未來世界,是否有足夠的認知與了解?若否,是否也應該跟上腳步,多攝取相關的資訊,早做準備?
教育部長潘文忠宣布,從2022年到2025年推動為期4年的「中小學數位學習精進方案」,總經費200億元,明年9月前會新購61萬臺平板,並開發數位學習內容,達成「班班有網路,生生用平板」的目標。此外,除了增購平板電腦,每年還會編列14億元進行數位內容充實計畫,主要為數位內容開發及補助縣市學校採購數位內容及教學軟體,以學生願意讀、感興趣、易理解,可學習到教材中的知識為前提,透過公私協力及部會合作開發多元化數位內容。砸下這許多經費,可見政府對資訊教育的重視,但我們更在意的是相關師資的培訓。有了這許多經費的挹注,增購新穎的設備,得須有人會用、會教,否則,徒有華麗的硬體設備,卻無法正確引導學生學習、使用,那又是一筆巨大的浪費。
回首臺灣的資訊教育歷程,從七、八零年代起,國民小學開始建置電腦教室,編製電腦教學課程與教材,之後布建學校網路、設計學校網頁、充實學校行政電腦等等,這一步一步走來,可以看見政府投注了許多的財力、物力與人力,也多虧許多負責資訊師資培訓的單位、學校,與站在第一線負責資訊教育的師資,願意共同努力與付出,於是有了今日臺灣各項的科技成果,因此,對於Metaverse的未來發展,我們應該有更積極的思維,否則,打開Google搜尋Metaverse,盡是簡體字的翻譯、說明,卻看不見我們自己對Metaverse的定義與解釋,如此發展下去,無異於甘受人宰制而不自覺,豈可不慎!
*作者為諄筆群主筆