起: [引言]
知名動畫導演庵野秀明,今年五月底在接受俄羅斯國際新聞通訊社採訪時評論:日本動畫製作體系搖搖欲墜業,最快 5 年內將面臨崩壞;人才、資金短缺的情形將更為嚴重,僅專注日本國內市場的現況將被打破,而且會轉移到以亞洲為中心的更大的舞台。除了動畫業, 一份由瑞穗銀行去年發布的《日本文化產業調查報告》也指出:日本遊戲業也面臨市場規模萎縮、人才斷層,與原創內容不足的困境。整體而言,全球遊戲業也將隨著虛擬實境(virtual reality)與擴增實境(augmented reality)設備的發展,進入巨大的轉型期。
對台灣而言,日本 ACG 產業轉型背後的契機何在?又如何將 ACG 創作流程、與都更意見整合流程相結合,同時加速全球都更?
日本動畫產業的年產值大約為 150 億美元,而動畫製作公司在日本也屬於低薪資、高工時的行業。就以動畫師來說好了,一個月平均工作時數 250 小時,年收入只有 110 萬日圓, 相當於台灣 22K 的水準。然而,若是將動畫製作與都更意見整合流程結合、運用在規模更大的產業,同時改變計算收入的方式,從以往的:(售價x銷售單位-成本),改為:其創作與衍生作品對加速全球都更意見整合、擴大利潤池的紅利分配。如此,就能取得數十萬 ACG 從業人員的創作能量、及其作品在各個國家的文化影響力,運用在加速全球 41 座人口破千萬超級都市(megacities),總諮詢量高達 8 億人的都更意見整合。
承: [問題] 把握日本 ACG 產業轉型契機,與都更意見整合流程作深度結合
Pixar 於 2009 年推出的電影《天外奇蹟》,故事情節是老先生卡爾(Carl)在妻子艾莉(Ellie)病逝後,面對政府官員要在當地興建摩天大樓的計畫、每天上門要求搬離住處。但卡爾一步也不肯退讓,為了是守護他與逝去妻子的寶貴回憶、以及對沒能帶她完成夢想──到南美洲仙境瀑布(Paradise Falls)旅遊的愧疚。然而,來自市政府的壓力愈來愈大,卡爾最後決定完成與深愛妻子的約定,將房子綁上許多氣球飛上天空,以及沿途結識的夥伴,共同前往位於南美洲的仙境瀑布。
影片結尾,卡爾翻閱著與妻子婚姻點滴的相簿,尾頁艾莉寫道:感謝這段旅途的相伴,現在該是你開展新冒險的時候了(Thanks for the adventure – now go have a new one!)。於是懷著對妻子的思念與鼓勵,卡爾下定決心邁向新的冒險:從壞人手中救回他的夥伴。