風靡一時的《神魔之塔》背後的手機遊戲公司瘋頭,準備要再推出萬眾矚目的新作《時空之門》,是否能再次成為顛峰之作?各界都高度關注。
今年的台北國際電玩展,最大的參展廠商,仍舊是香港手機遊戲開發商瘋頭(Madhead),他們已經是第3年蟬聯展區面積最大的業者。
瘋頭更針對這次展會,量身開發出「Madhead TGS 2016」應用程式,當中就包含即將於4、5月正式上線的新遊戲《時空之門(Chronos Gate)》體驗版,為這次電玩展創造一波高潮與話題。果然,這款應用程式從1月26日晚上7點半上線,不到兩天的時間,已經累積超過50萬次的高下載量,並且登上Google Play Store以及iOS App Store免費應用程式第1名。
「之前瘋頭沒嘗試過這樣的行銷手法,沒想到下載量那麼大!」瘋頭創辦人暨執行長Terry(中文名曾建中)難掩興奮之情說。
《神魔之塔》 全球掀熱潮
提起瘋頭,手機遊戲玩家絕對不陌生,他們在2013年推出的《神魔之塔(Tower of Saviors)》,迅速在手機遊戲市場掀起熱潮,至今仍高踞香港、台灣及東南亞多個地區的Google Play Store以及Apple Store排行榜第1名,全球總下載量多達1800萬次,上市3年來,地位依舊不墜。
Terry是土生土長的香港仔,在房地產、金融發達的香港,瘋頭卻能在以科技、網路及遊戲這樣非香港的主力產業,闖出一片天。「我還記得七年前,創業時期曾說過一句話,『我說什麼東西都做,就是遊戲不做。』」Terry笑說,當初覺得日本人很會開發遊戲,沒有信心可以拚過日本人,一度想要放棄創辦遊戲公司。
瘋頭的成功,是Terry過去一連串創業失敗的經驗累積。○八年以前,他與擔任程式設計師的胞弟曾建豪創立電子賀卡網Pancake,慘賠收場;後來還開發出臉書的心理測驗App,曾經創下超過6000萬個用戶數的佳績,而被中國大陸的軟體公司找去開發香港與台灣網頁遊戲,但卻因為智慧手機普及,導致網頁遊戲市場萎縮,最終營運難以支撐。不過,這次經驗也讓Terry第一次接觸到遊戲產業,反轉了他曾堅定不做遊戲的心意。
抓準當初日本熱門轉珠類型手機遊戲《龍族拼圖》暴紅時機,Terry決定切入空缺的繁體中文市場,開發出中文的首款轉珠手機遊戲《神魔之塔》,結果一炮而紅。
因為開發出紅透港台的《神魔之塔》,瘋頭也被中國大陸遊戲公司雲遊控股相中,一四年時決定斥資7000萬美元收購25%股權,最後未果,但也凸顯這家手遊公司的價值。