編按:剛結束的2016里約奧運閉幕式中,下一屆奧運主辦國日本播放的2020年東京奧運前導影片,因為片中出現許多日本知名的動漫、遊戲角色引發討論。台灣也有許多網友有感而發,覺得日本能夠將次文化作為日本的特色放上主流舞台,相較之下台灣的環境則是不太友善。台灣知名漫畫家彭傑也在臉書上發表他的看法。
因為里約奧運閉幕式時,日本放出了充滿元氣又有活力的閉幕影片,而且大量採用動漫IP來宣傳。所以這幾天我一直被「你看看日本政府多重視動漫畫,反觀我們...」之類的感嘆聲洗板。
但老實說,我的見解不太相同。
日本和台灣一樣民風保守,長期以來政府和長輩立場都是打壓動漫,即使是現在,日本的爸媽也不希望孩子從事動漫相關行業,原因跟我們一樣:低薪、高工時、不穩定。
所以一直到前幾年,石原慎太郎推動了東京都條例(註),可見一斑。甚至一直到現在,漫畫編輯部還是會接到家長打來抱怨漫畫內容的電話。
當年JUMP剛創刊時便走炎上宣傳路線,帶起露內褲殺必死風潮,受到師長父母們大量反彈反而因此走紅。
看到這裡應該就知道了,日本的環境沒有比較好,各國都是。只是日本的出版社和漫畫家們願意逆境中奮力往前爬,終於數十年後讓日本成為動漫帝國。
當次文化已成為主流時,政府自然會依附過來。所以安倍上任後推動COOL JAPAN計畫,正式把動漫軟實力當成開疆闢土的戰力,但老實說,如果出版社和漫畫家不先打造出強大的根基,政府一樣不屑一顧。
所以說到最後,仍然是「實力」問題,跟政府長輩支不支持沒有太大關係。甚至我要說,檯面上那些一線的強者,幾乎都是克服過這種逆境過來的。
不需要抱怨環境。
環境只是驗證你決心的考官而已。
編按:上文發表後,許多人留言討論,亦有人分享不同的看法。例如:「同樣受長輩的壓迫,為何日本人就能更有實力?」、「強者可以自立自強很好,但不是每個人的天份以及環境都一樣,所以監督以及批評政府也可以同時進行。」等等,彭傑也再次回覆。
對於有疑義的朋友,我在此統一回覆:
先說結論,政府對於文創的問題確實要負起部分責任,這是無庸置疑的。環境不好是不爭的事實,所以我們夥伴盡可能在台灣培養出可以擴展海內外合作的成長環境。有興趣的朋友不妨去參考我們目前為止做了什麼努力突破。
我的重點在於,當環境不好時,你是要抱怨環境,還是想辦法找突破點?
即使是大家都知道爛到爆炸的台灣運動環境,卻仍然誕生出幾位在世界舞台上發光的選手。
這證明了再爛的環境,夠實力的人還是能出頭。