孩子的暴力行為絕對是電玩害的?心理學教授入校追蹤9個月,得到這個答案…

2016-11-02 11:23

? 人氣

犯下台北捷運殺人案的鄭捷,曾長期沉迷暴力電玩,引發學術界辯論。亞洲大學心理系講座教授柯慧貞研究發現,「低友善性格」、如又有「中高度遊戲成癮」,容易發展出暴力行為。

鄭捷高中到大學時,每天約花10小時在虛擬世界中,且特別喜歡暴力電玩,引發辯論,一方認為暴力電玩助長暴力氣息,主張分級和禁止,一方則指出電玩迷人數多,有暴力行為的是少數,嚴禁反而阻絕了情緒宣洩的管道。

長期從事遊戲(網路)成癮研究的柯慧貞表示,霸凌、攻擊行為的背後,往往是多元影響,不能指向單一因素。但各方研究已證實,遊戲成癮的確是一個重要的「危險因子」。

柯慧貞帶領團隊,針對台灣南部2所國中共841位學生進行為期9個月的追蹤調查,證實「低友善性格」的學生,如果又有「中高度遊戲成癮」,容易發展出更多的暴力行為。

柯慧貞表示,「低友善性格」指的是容易不安、對人不信任、易有負面情緒、難以控制衝動等,屬於先天影響。但若有適當「保護環境」,在強調友愛、容忍、和諧下學習成長,就不易發展出攻擊行為。

然而,網路遊戲多半強調暴力、殺戮,鼓勵玩家格鬥和競爭。如果「低友善性格」的學生又「遊戲成癮」,就很容易發展出暴力性格。

柯慧貞強調,電玩不一定生暴徒,但是關鍵的「危險因子」。社會需要更多的「保護因子」來減緩電玩的負面影響,例如家庭成員的交流,社團同儕的互動分享等,讓青年學生從電玩之外,也能獲得成就和滿足。

柯慧貞表示,近年政府準備發展「電競產業」,想把電競列為體育項目之一。但科學研究已表明,電腦遊戲對學生的身心發展,有深刻的影響。

「電競不是純然的經濟發展項目。」柯慧貞呼籲,政府如果要發展電競產業,應參考韓國的作法,擬定充足的配套措施。至少電競產業的發展,不該由教育部(體育署)主導。

透過<Google新聞> 追蹤風傳媒

喜歡這篇文章嗎?

作者喝杯咖啡,

告訴我這篇文章寫得真棒!

來自贊助者的話
關鍵字:
風傳媒歡迎各界分享發聲,來稿請寄至 opinion@storm.mg

本週最多人贊助文章