Netflix進軍遊戲業,估計其策略是盡量拉長使用者逗留在App上的時間,提高活躍程度且降低訂閱戶流失率;考慮到大本營-美加地區訂閱數已碰到天花板,更有Disney+、HBO Max、Hulu等強勁對手在後等著,Netflix勢必得想盡辦法開源、將觸角延伸出去,建立更多元化的變現管道。但持平而言,Netflix的遊戲產品業務目前只能稱作「小品」,並未貢獻顯著營收,質感也尚待加強,可見其在遊戲業還只是個不成熟的小菜鳥,何時能扮演第二成長曲線?未來要走的路還很長遠。
Netflix的競爭優勢能保留多久?
根據今年Q3財報,Netflix全球總訂閱戶為2.14億戶,當季新增訂閱438萬戶;Disney+則是全球訂閱達1.18億戶,新增210萬訂戶。雖然兩者仍有很大落差,而且Disney+的單季表現甚至低於市場預期,但別忘了,Netflix轉型訂閱制以來足足花了22年才走到今天這步,Disney+則只用了短短兩年就突破1億戶大關,迪士尼執行長查貝克(Bob Chapek)更發下豪語,預計可在2024年達到用戶數2.3億的成績。考慮到迪士尼不只握有許多超級角色IP,還有耕耘半世紀、將IP透過各種形式變現的寶貴經驗,種種因素都讓它成為Netflix的勁敵。
Netflix把下個成長曲線賭在遊戲、周邊產品和Podcast身上,就要確保這些不同形式的內容品質,另一方面,也要繼續創造許多爆紅的影集,才能維持熱度、廣開財源。不過觀眾向來喜新厭舊,三、五年後,Disney+是否可能會超車Netflix,成為串流媒體的老大?以迪士尼創造IP及老練的變現經驗來說,筆者認為的確不無可能,就靜待時間來驗證結果吧!
作者來自NCCU,從科技媒體到數位行銷,這輩子應該離不開網路圈。其他作品詳見個人Medium
責任編輯/周岐原