遊戲產業後勢可期!法人:電競產業未來5年將以18%的速度擴張

2020-08-27 10:27

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電競正夯,法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張。示意圖,非關新聞個案。(資料照,盧逸峰攝)

電競正夯,法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張。示意圖,非關新聞個案。(資料照,盧逸峰攝)

暑假雖然即將結束,但全球職業電競大賽正要登場,規模最大的《英雄聯盟》,預計9月25日於上海舉辦世界大賽;intel主導的IEM紐約站決賽則計畫在10月6日開打。法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成為一股不可忽視的新興投資機會!

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第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記、星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線、錦標賽、盃賽、巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球、棒球、網球、高爾夫、足球等,花樣百出。

全台最大業餘電競賽事「六都電競爭霸戰」,台中站賽事冠軍戰隊名單出爐,賽事競爭激烈-英雄聯盟-臺中決賽-黎明英雄-vs-叛徒黑鯊メ-對戰畫面。(圖/臺中市政府提供)
圖為全台最大業餘電競賽事「六都電競爭霸戰」遊戲畫面。(資料照,台中市政府提供)

遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟

不僅如此,觀賽人潮也逐年成長。根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人,比美國職籃NBA的2.3億人,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人,占全球人口總數近一成,成為全人類關注的重大賽事。

陳世杰表示,遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟。儘管目前每位觀眾平均貢獻產值只有5.5美元,仍低於NBA的42美元,然而,在「人潮即錢潮」的道理下,潛藏的增長空間相當巨大。除遊戲點數和寶物銷售外,相關周邊紀念品、贊助商、媒體廣告收入等,都是龐大的營收獲利來源。

TOXX全球遊戲電競指數漲幅超越那斯達克

從遊戲開發、營運平台,再到周邊設備與商機,遊戲產業供應鏈已經成形,拉動相關企業獲利呈現井噴式爆發。根據歐洲最大指數公司STOXX編制的全球遊戲電競指數顯示,今年遊戲電競產業每股盈餘為24.6美元,明後兩年將分別成長18%、14%,達29、33美元。

有雙位數獲利成長的強力奧援,近年遊戲產業股價也同步登高,以STOXX全球遊戲電競指數為例,自2012年6月18日成立以來,累計漲幅高達620%,超越那斯達克(Nasdaq)指數的296%。陳世杰認為,後市投資潛力,持續看俏。

20200827-遊戲電競與那斯達克指數表現。(取自Bloomberg)
 

 

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