京東楊笠事件的熱度,這幾天持續延燒,但不是越燒越旺,而是轉小火慢燉。各位如果想看一些第一手的「戰報」與討論,我推薦三個平台:知乎、B站,還有百度的「京東內鬼吧」。
知乎是問答社區,集中了簡體中文互聯網上最多的,具備理論知識和實戰經驗的討論,既有短小精悍的「世說新語」,也能有破萬字還帶參考書目的長篇大論。儘管還有很多敏感問題沒法講,或不能講得太透,但在能講的範圍裡,你還是可以看到很多非常精闢、通透,而且現實得很「光棍」的答案,就是從這世界運作的底層邏輯、真實邏輯來分析問題,不去顧忌我們在傳統媒體、期刊或「檯面上」必須顧忌的政治正確;即便碰到審核禁區,答主們也有很多陰陽怪氣的寫法可以「抖機靈」,迂迴點出關鍵。這平台也有不少缺陷,而且不太賺錢,可是很多你在各平台看到的涉及爭議話題的高讚圖文,都是在知乎上首發的。我不知道它還能存在多少年,但在可見的未來,牆內大概沒法出現能取代它的平台。
你在知乎上搜索「京東楊笠」,就可以看到幾百篇各擅勝場的討論了。
再來,B站,也就是嗶哩嗶哩彈幕視頻網站,中國的YouTube,因為能發彈幕,很多時候比YouTube還好看。很多UP主在B站上用演講形式來做自媒體,而我們在他們影片的彈幕和評論區就可以看到很多直接的群眾反應。再有就是,B站是做動畫、遊戲等「二次元」相關內容起家的,而這回「反京東」的浪潮,很多理論和戰法,就直接來自我之前提過的去年二次元遊戲圈「麻辣仙人」和「有男不玩」那場風波,而且有不少人是兩場都參戰了,於是就有人感嘆:誰想得到,原本在一個小眾的遊戲圈裡,「宅男」與「小仙女」的小打小鬧,過沒多久,居然從「二次元」打到「三次元」,打到京東這個在全世界都有份量的公司了。
這也印證了我向來的看法:電子遊戲的影響力,會越來越登堂入室,在主流文化裡取得和電影同等的地位。如果你是媒體或研究當代歷史、社會的學者,你可以不玩遊戲,但不能不知道遊戲,否則很多討論、很多詞語你就看不明白,需要別人解釋。
例如我要推薦的第三個平台:百度貼吧的「京東內鬼吧」,它是仿照「原神內鬼吧」建立起來的。「原神內鬼吧」是什麼呢?是米哈遊的遊戲《原神》雖然在全世界取得了極大的商業成功,但因為走了男女通吃的「一般向」路線,一些劇情和角色又偏向了「女頻」,所以被一部份玩家認為背叛了「宅男」基本盤,其中就有人建立了「原神內鬼吧」,一開始主要是傳播各種「米黑」,也就是黑米哈遊的真真假假的信息,例如他們公司內部的情況怎麼樣,有什麼大公司病,又有什麼人事鬥爭,所以叫「內鬼」。