疫情蔓延全球兩年,這樣的巨大變化推動了數位轉型,更注入了元宇宙最重要的養分—虛實整合。
HTC VIVE 企業解決方案部門資深副總經理鮑永哲於《風傳媒8週年論壇 & 啟程2022》時指出,疫情促此人與人遠距、線上接觸取代面對面等新常態,是元宇宙很重要的養分,另外他認為,元宇宙是互聯網體驗的進化,而非取代。
鮑永哲表示,元宇宙可以想像成現實生活的複製、數位雙生的概念,包和四個元素:人機界面、數位經濟、虛擬世界、開放社群,全球的科技巨頭紛紛投入。
科技巨頭紛紛投入元宇宙
首先是Roblox,玩家可以在Roblox上玩遊戲,同時還可主動在平台開發遊戲,Roblox提供開發工具及元件,讓玩家成了創作者,打造有個人色彩的虛擬世界,同時兼具社交互動,算是元宇宙最早的拓荒者。
鮑永哲再以臉書為例,臉書創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)於去(2021)年宣布斥資100億美元打造元宇宙,更毅然決然將公司名稱改為「Meta」,凸顯祖克柏對元宇宙非常看好,才會全力以赴,是「all in」的狀態。事實上,祖克柏打從2013年起,每年就持續投入數十億,並非從去年才開始投入。
遊戲GPU晶片大廠輝達(Nvidia)除了在AI和遊戲挖礦卡非常有名之外,還推出omniverse協作平台,企圖打造一個虛擬協作和符合真實物理情況的可擴充開放平台,也就是「即時模擬」,然而,這些設計非常吃運算資源,一個工程師一個伺服器是不切實際的,這些創作會越來越往雲端拉。讓更多人可以加入創作。
然而,這場盛宴台灣並沒有缺席,鮑永哲表示,早在7年前,HTC就正式投入第一個頭戴裝置,2016年就推出VIVE品牌,從最初近期HTC更推出沉浸式VR眼鏡—VIVE Flow,重量僅189公克,不僅比起臉書Oculus Quest 2重量少了一倍以上,甚至還比iPhone 13 Pro還輕。
後疫情時代,新模式悄然主宰生活
鮑永哲以自身經歷說明這兩年生活型態的巨大變化,過往每年要經常海外出差的他,已經一年多沒出國了,但自疫情以來,不僅沒有飛行出差,這兩年來,與海外同事都很習慣用線上溝通,甚至過去不太願意使用視訊會議的同事,現在反而不太願意移動自己的身體,已經習慣坐在座位上聯繫開會,甚至連走幾個樓梯見面開會都不願意了,他認為,這些都是元宇宙很重要的養分。
在數位化過程中,鮑永哲表示,廠商也把元宇宙概念建立更加完善,應用場景也越來越廣,包括遊戲、運動、音樂、講座、電影,以及設計、學習等工業用途。其中最重要的是遊戲是黏性最高的,且可長時間留著使用者。
另外,在虛擬體驗上有些技術會逐漸發展,鮑永哲提出「虛擬人(non-player character)」會是非常重要的技術,一方面這需要非常強大的遠端運算才能做到,同時需要邊緣運算的支援,最重要人工智能(AI)亦不可或缺,這些技術的結合,未來你在虛擬空間對談時,甚至難以分辨對方是虛擬人還是真人,這些會是下一個科技業會想要達到的技術目標。
鮑永哲表示,線上的新常態成型後,「居民」已經可以接受更多樣的虛擬化,然而元宇宙各種單一體驗其實是乾的,讓居民停留不久,反之,元宇宙提供足夠多樣的體驗,才能讓居民真正的在其中享受他的人生。
鮑永哲強調,元宇宙是互聯網體驗的進化,過去人人有一組帳號、並且在社群軟體放上自己的照片,在元宇宙中,則變成錢包帳號和化身;網站、APP進化為元宇宙和體驗;文字語音視頻等溝通方式進展為3D內容和360度的全息視頻;甚至在經常使用貨幣,有可能從法幣和、遊戲幣,轉變為虛擬幣和數位幣等。
責任編輯/周岐原