從去年以來,許多美國公司紛紛砍掉了公司內的「DEI」(Diversity, Equity and Inclusion,多元、平等、共融)部門,當然不是什麼思潮反轉之類的意識形態轉變,而是這些「生雞蛋無放雞屎有」的部門,傷害了公司存在的目的──獲利。
「DEI」部門對於一般公司的獲利能力造成什麼傷害一般人不見得會感受得到,但像迪士尼、華納這種拍攝娛樂作品營利的公司,「DEI」的影響就會直接呈現在電影票房和電視劇的收視成績上。由於當時美國的這些公司,都有點把「DEI」當成一種公關支出,畢竟現在左派常常用這些自己創造出來的所謂「良好價值」,從事恐嚇取財的犯罪行為也不是秘密,所謂的環保流氓、政確流氓這些名號就是這樣傳出來的(像是專門在遊戲裡面搞政治正確的顧問公司Sweet Baby,其創辦人就曾在公開的論壇,教授怎麼利用政治正確去恐嚇、勒索遊戲公司),營利單位不想無事生非,有花些錢打發這些麻煩的想法很正常(就是市場小販給堂口的地皮流氓保護費的概念)。而最需要「好形象」、害怕被政確流氓亂貼標籤的娛樂公司,因此成為這波「拋棄DEI」風潮中最後跟上的成員。
電影少幾百萬觀眾,賀錦麗也輸幾百萬票
進入今年,「DEI」開始在遊戲產業連環爆,只不過比起電影、電視作品的票房和收視成績始終還有些「基本盤」,遊戲玩家對於這些「寄生」的「DEI」元素對應方式極為粗暴,不管是《星鳴特攻》、《星際大戰:玩命之徒》、《無名九使:覺醒》、《闇龍紀元:紗障守護者》,在銷售成績上都僅達過去同等級製作遊戲的一兩成左右。而《星鳴特攻》和《無名九使覺醒》甚至遭到「歸零攻擊」,在熱門遊戲往往能維持十萬甚至數十萬成績的「同時上線人數」,連高峰都僅僅留下數百的成績,《星鳴特攻》更是淪落至上市20天就下市退款、最終解散工作室的慘況。
我知道對於很多自認為是行「聖人之道」的人,會覺得娛樂影視遊戲這種旁門左道哪看得出什麼政治投票傾向(尤其是習慣把政治價值無限上綱的那些人),不過這些可不是「小眾」市場,舉例來說,漫威今年推出的電影《驚奇隊長2》,比起其他漫威超級英雄電影票房,光是北美市場就少了起碼1億美元,以美國電影院電影票10到20美元來計算,就是少了500萬到1000萬的觀影人次,你知道這次川普和賀錦麗的票數差多少嗎?也不過是幾百萬票罷了。至於因為「覺醒」銷售仆街的那幾款遊戲,銷售量與同等級製作遊戲相比,少賣的套數也是以百萬為計算單位。