怎樣評估好創意:《創意,然後呢?》選摘(1)

2016-07-15 05:40

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創意,擁有恣意飛翔的權利,創意,然後呢?

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有著無中如何可以生有的責任。權與責平等共好,成就真正有價值的創意。

在文化創意產業,我們幾乎每天都要「brainstroming」﹙腦力激盪﹚,不斷丟出各種想法跟點子。怎麼評估一個想法可不可行,有沒有潛力,其實是個每天都在考驗自己的問題。

也因為如此,慢慢地,我開始發展出自己的一套工作思考架構,分別從「創意產生前╲產生後」以及「理性╲感性」兩個面向,來檢視一個好創意應該具備的各種要素。

在我的定義中,「創意」其實跟「創新」不大一樣。創新通常指對既有事物的精益求精,而創意指的是種全新嘗試或是無中生有。儘管如此,創意也不能全然天馬行空,在創意產生前,它的目的、與環境間的關係,都要仔細思考。所以,有幾個問題很重要,一定要釐清。例如,這個創意為何而生?是為了創造新服務,還是因應公司未來的策略?它的規模多大?必須預測到未來變化、符合趨勢,還是只要滿足現況?這些答案在一開始,就要定義清楚。

舉例來說,如果是個應用在未來銀髮族身上的創意,那提出時,就要考慮到以後可能是東西兩方實力均衡的新經濟態勢。過去,西方經濟比較強勢,但隨著東方崛起,十年後可能是雙方並進了。不管是高齡化的速度、消費力及時尚化的新銀髮經濟,這個創意的內涵,有沒有反映出這股變遷?還是只停留在目前的認知?

換句話說,在創意還沒提出前,思考程序要標準化。不過,當這些問題都利用標準化步驟想清楚了,落實到創意本身時,就可以「去標準化」,不用受各種框架局限。

第一個指標,是從時間先後來看。等到創意逐漸發展出一個初步輪廓,就可以再從理性╲感性兩端,來衡量它是否成熟。

感性的申論題

至於是理性先,還是感性先?要看這個創意附著在什麼介面上。假設我要評估一個劇本的創意,通常會先從感性端切入,看這部分夠不夠;夠了,再看理性端。但如果是針對某個產品,說不定會先從理性端進去,例如有沒有做市場調查開始;這些都滿足了,再看感性面的吸引力大不大。

感性端要看什麼?這比較像「申論題」。一般來說,我會要求提創意的人先說明創意從哪裡來,讓我知道這個創意的背景。比如,因為他注意到時事?還是某項新科技?一個人出現靈感時,一定是基於某種好奇、疑惑或觀察,我會很在意這個理由。

第二,這個創意對於我們正在做的事,能不能帶來革新?而這種革新,能不能為社會所需?它帶給受眾的生活解決方案又是什麼?

二○一三年底,我們在松山文創園區經營「閱樂書店」,就非常適合拿來說明這個過程。它是個結合閱讀、音樂與思想沙龍的文創空間,當時夥伴提出一個創意提案,希望在書店裡面裝設十二台攝影機,透過線上直播,服務無法到現場參與沙龍的受眾,示範O2O的形式。觀眾可以任意選擇想看的視角;甚至,現場觀眾也是表演的一部分,徹底打破傳統「台上表演者」與「台下觀眾」的界線,等於結合策展與實境秀,變成一種以前從來沒有過的觀影體驗。

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