從 2008 年上映,狂攬全球 5.85 億美元票房的《鋼鐵人》,到如今史上最快打破全球 10 億票房紀錄的《復仇者聯盟:無限之戰》,漫威影業在這 10 年來,徹底改變了超級英雄電影在好萊塢的地位。
一開始說要去看《雷神索爾3》,我的內心是糾結的。
坦白說,我並不是很喜歡《雷神》系列,所以當它上映時,我並沒有太大動力去看。當然,我最後還是向漫威電影宇宙(以下簡稱為「MCU」)勢力低頭了,因為我真不想錯過任何可能有用的細節。
那時,我也突然意識到,我看漫威電影就跟追電視劇一樣。
雖然載體是大銀幕,製作是大手筆,但坑內的我就是得一部一部追下來,喜歡的固然享受,感覺一般的就看來獲取信息,目前一切均引向(MCU 第三階段)「大結局」——《復仇者聯盟》的第三部和第四部。
這種「追劇」錯覺背後是什麼成因?它對電影出品又有什麼影響?今天,愛范兒想和大家探討一下漫威電影的「美劇」模式。
漫威電影的「美劇式」製作流程
觀眾看電影看出「追劇感」背後,是漫威電影製作流程和美劇生產線的極高相似度。
不少讀者都知道,美劇每集雖然看起來都很統一,但在大多數情況下,它們是由一個團隊,不同作家寫出來的。之所以那麼統一,是因為背後有位「總編劇」掌控著故事走勢,以確保一切看起來連貫合理。
在編劇為主的美劇工業中,導演反可以是「流水式」的,要換人也不怕,只要把劇集風格拍得和之前一樣就可以了。
漫威電影也是這樣。
雖然許多電影的編劇和導演都不同,但背後的「總編劇」永遠是它——漫威影業(Marvel Studios)。
曾給漫威影業寫了四部電影(《雷神索爾 2》和《美國隊長》三部曲)劇本的 Stephen McFeely 和 Christopher Markus 在接受 Vox 採訪時,也曾將漫威電影劇本創作會議比作美劇的編劇會議。
每個漫威電影項目都是長達兩個月的腦力激盪會議開啓,兩位編劇會和漫威影業的高層、導演一起通過開會落實劇本。兩位編劇可以自由發揮,但前提是要獲得漫威管理層的認可:
漫威相信我們能處理好角色,但這不意味著我們能夠為所欲為,也不意味著 Kevin Feige 沒有最後的決定權。
我們也可以從漫威影業副總裁 Victoria Alonso 對「工作日常」的介紹中看出,漫威影業高層對電影方方面面的親力親為:
Lou(漫威影業聯合主席 Louis D’Esposito)、Kevin(漫威影業主席 Kevin Feige)和我什麼都得做。雖然我們負責的內容有所區分,但有些會議,如果我們仨缺了任何一人,都沒法開。
我們可能會先開一個《Captain Marvel》的視覺討論會,然後接著《蟻人 2》的額外拍攝會議,最後還得開一個《復仇者聯盟:無限戰爭》視覺效果評審會議。
據 McFeely 和 Markus 所言,雖然漫威管理層掌握著決定權,但他們幾乎未曾遇過管理層會說「你絕對不能怎樣做」的情況。
他們接下來還將負責撰寫《復仇者聯盟》第三、四部的劇本,算得上是和漫威影業契合度非常高的合作夥伴了。
作者型導演想要生存,必須學會妥協
然而,原本在電影製作中話語權理應更大的導演,相比之下,在漫威電影製作流程中就弱勢多了。
2014 年,原本被委以負責《蟻人》編劇和導演工作的 Edgar Wright 宣布退出《蟻人》項目,原因為和漫威「對電影的願景有分歧」。
要知道,Wright 從 2006 年起就已經開始籌備《蟻人》,Feige 也曾在 2013 年的採訪表示,Wright 的願景「是我們製作該電影的唯一原因。」
雖然執導了《活人甡吃》和《玩命再劫》的 Wright 還是那位充滿個人風格的導演,但 MCU 已經變成了講究統一性,每部都要為大局著想的「美劇」了。
除了 Wright 之外,曾製作和執導第一部《美國隊長》的 Joe Johnston 在電影上映前就聊了不少對續集的想法,然而,後來還是被漫威炒了。
執導了《復仇者聯盟 1-2》的 Joss Whedon 不僅曾聲援 Wright 的《蟻人》,稱那是「漫威最好的劇本」,而且,他還曾向《Vanity Fair》坦露和漫威合作的難處。
在執導《復仇者聯盟 2》時,Whedon 被迫剪掉了許多珍貴的角色描寫(包括黑寡婦和綠巨人的情感線,以及鷹眼的家庭故事),並被要求按焦點小組反饋意見來改寫雷神在山洞裡那一幕。
我很尊重他們,他們也是藝術家,但我們那時候真的將關係搞得非常,非常不愉快。
《復仇者聯盟 2》後,Whedon 和漫威的合作也終止了。
Kevin Feige(和他的左右手)以單一願景運營著漫威,但如果你將作者式的導演(auteur)放到這裡,你就會碰壁。他們(漫威)不想你說太多或是有太多構想。
一位匿名人士對《Hollywood Reporter》說道。
這種製作公司對導演過分控制的模式局限性也非常明顯,別期待漫威會「跑偏」拍出類似克里斯多福·諾蘭的《黑暗騎士三部曲》,或是《羅根》這種不尋常的超級英雄片。
你也許會說,「《星際異攻隊》的風格就很特別,很 James Gunn 啊」。但《Flavorwire》編輯 Jason Bailey 指出,無論是風格如何獨特的導演,來到漫威影業,都得按 MCU 的「格式」走:
這些(漫威)電影都有趣幽默,並帶著編劇和導演自豪的「作者印記」……但一切都只能做到某個特定程度。
因為,無論這次是誰掌舵這部電影,無論他在前 90 分鐘都融入了什麼前衛元素,每部(漫威)電影都得用 CGI 超級戰鬥和爆炸場面結束……尤其是《星際異攻隊》,前面的拼命鋪墊,讓第三幕的「標準操作」看起來更空洞和無趣。
他(Gunn)的心已經不在了,就和 Black(《鋼鐵人 3》)和 Whedon(《復仇者聯盟 1-2》)一樣,時間一到,他們就拱手把剩下的電影交給特技高手和第二攝製組導演了。
只要沒到「大結局」,我們的超級英雄們都不會有事
所有漫威電影,作為大故事的一部分,注定它們難以自成一體,成為完整而單獨的故事。
於是,我們在電影結束後會看到像預告片一樣的片花,它總能勾起我們的不滿足感。
而且,在電影正片裡,我們也能遇到不少超級英雄電影相互「串門」的情節,雖然有時候會有「遇到我愛的超級英雄」的驚喜,但很多時候你會對自己默默說「嗯,這裡就是為了《復仇者聯盟 3》做鋪墊的吧」。至少在看完《黑豹》後,我最直接的感受就是:
原來黑豹的責任就是為「復仇者聯盟」準備武器和技術裝備來打薩諾斯的。
但漫威電影最被廣為詬病的問題,還是這種「美劇體制」下的「反派問題」。
我們都知道薩諾斯是《復仇者聯盟 3-4》的終極大 boss,所以非常確定無論其他反派們把自己說得多厲害,最後都肯定要輸。
事實上,這些反派在主角光芒下都顯得非常弱,無論是《鋼鐵人 2》的鞭狂、《復仇者聯盟 2》的奧創和《雷神 3》的死亡女神等等,他們的角色都缺乏塑造,能力和漫畫相比差太遠。
因此,本應給予觀眾積壓了一個多小時的鋪墊帶來結束滿足感的第三幕,在反派太弱和結局沒懸念的情況下,總是讓人不滿足,再加上片尾「預告」,整個故事根本沒有結束的暢快淋漓。
同時,這也是觀眾對《復仇者聯盟 3》倍感期待的原因之一。如果從「漫威美劇」的角度來看,《復仇者聯盟 3》怎麼都算是「大結局(上集)」,大家會希望能為積累了很多年的鋪墊找到一個釋放,找到部分「結束的滿足感」。
說了那麼多,我們還是要繼續追
雖然 MCU 有它的問題,但無可否認的是,這 18 部電影的出品質量都很穩定,甚至有幾部會讓人感到驚喜(我至今仍忘不了看《美國隊長 3》機場大戰時,內心既興奮又難過的複雜心情)。
從積極面來看,MCU 作品在劇情上的關聯,讓編劇導演可在作品中省下不少為角色鋪墊的時間,騰出更多空間描寫角色間的互動,更快進入主題。
此外,劇情上的相連,也讓喜愛這些角色和故事的千萬觀眾,一年接一年地參與到「去電影院追劇」的「行為藝術」。
10 年以來,漫威影業這 18 部電影在全球收穫了 148 億美元的票房(當年迪士尼 40 億美元收購真算超值了),引來整個好萊塢的眼紅和(失敗的)模仿。
華納兄弟影業於 2014 年正式宣布開啓「DC 擴展宇宙」、環球影業那以怪物為主角的「暗黑宇宙」也於 2017 年上映了第一部作品《木乃伊》、最近上映的《環太平洋 2》也是「環太平洋宇宙」的一部分,但這些電影宇宙的效果還是絲毫無法撼動 MCU 的地位。
雖然 MCU 已經很成功了,但追了 10 年的我們還是想它更好一點,不只是針對即將到來的《復仇者聯盟 3》,更是對第三階段剩下的影片以及由 James Gunn 引領的 MCU 第四階段。
拍得好,我們可以再追個十年,愛范兒李姓編(chao)輯(fan)還能再寫十個策劃。
文/方嘉文
本文、圖受傳轉載自愛范兒 ifanr(原標題:十年漫威,這 18 集大型科幻動作情景喜劇你都追了多少?)
責任編輯/趙元