中國遊戲開發商正進軍日本市場,因為他們推出的應用程式創造性和易玩性而贏得讚譽,這讓日本手機遊戲生產商感受到壓力,更為此縮減產品線並裁員。
中國科技公司紛紛朝向軟體和消費者內容等新領域擴展,他們已在電子遊戲行業長驅直入,過去這個產業由日本引領潮流,這也向其它國家發出了警告訊號。北京「字節跳動」(Beijing Bytedance )旗下的影片分享程式 TikTok(抖音海外版)大受歡迎,已在美國引發了關注。
在東京某公司擔任財務主管的Hiroshi Yamashina,多年來一直熱衷於玩手遊。現在他迷上了《碧藍航線》(Azur Lane),這是一款船艦主題的對戰遊戲,角色採用日本動漫卡通風格繪製。該遊戲出自上海悠星網絡(Yostar),不過從外觀上很難分辨出來。
Yamashina表示,這款遊戲的品質、角色設計和用戶界面與日本某些頂級遊戲開發商的產品一樣好。
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日本遊戲公司的高層表示,中國企業為了吸引玩家願意冒更大的風險、花更多錢,行動也更快,而日本遊戲開發商往往恪守經過檢驗、被證明可靠的模板。
悠星首席執行長姚蒙在電子郵件中稱,中國遊戲開發商一直在調整遊戲機制。姚蒙表示,按手機遊戲收入計,日本是全球第三大市場,所以我們不妨嘗試一下。
總部位於東京的DeNA為任天堂公司(Nintendo)開發智慧手遊,該公司8月份指出了競爭造成的影響,當時該公司公布的季度利潤下降約一半。
DeNA首席執行長守安功(Isao Moriyasu)當時表示,日本手遊市場已經成為一個很難賺錢的地方,部分原因是中國競爭對手的影響力越來越大。
由於競爭加劇,包括來自中國的競爭,其他日本遊戲生產商不得不裁員,並收掉了不賺錢的遊戲。東京的Marvelous購買中國開發的遊戲,在日本發行,並請中國最大的遊戲廠商騰訊控股(Tencent Holdings)為其著名的電子遊戲《牧場物語》(Story of Seasons)製作手遊版。
駐東京的手遊顧問Serkan Toto表示,日本遊戲開發商感覺受到中國開發商的威脅,後者在快速執行較大型的遊戲項目方面顯然更有優勢。
按收入計,中國是全球最大的手遊市場,但目前正面臨增長放緩。某些中國公司把目光轉向了第二大市場美國。