當賴清德政府將「閩南語語言能力認證考試」正名為「台灣台語」考試,當賴清德參加民進黨全代會時全程使用閩南語致詞,並強調建立台灣主體性的國家認同如何重要時,當監察院要求各單位如實使用「台灣台語」時,甫上市的《黑神話悟空》已賣出至少千萬套,獲益至少新台幣128億,這部寫下紀錄的遊戲軟體幾乎顛覆了許多人對於Made in China的看法,例如在Steam,《黑神話悟空》發行的當天 (8月20日) 的最高上線玩家高達220萬人,已超越《艾爾登法環 (Elden Ring) 》、《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 》,僅次於排名第一的《絕地求生 (PUBG: Battlegrounds) 》,並且打破Steam單機遊戲的最高上線紀錄。隨後出品《黑神話悟空》的遊戲科學公司也宣布,截至2024年8月23日晚上9點,《黑神話悟空》已售出1,000萬套,且同時上線玩家達300萬。在中國,《黑神話悟空》在上線首日成為中國直播觀看次數最多的遊戲,並有超過110萬玩家在電商購買實體版。若以個人電腦 (PC) 版的最低售價268元人民幣計算,《黑神話悟空》的銷售金額已突破人民幣26.8億元,遠遠超過之前業內人士所估計的4億元開發成本。且《黑神話悟空》並非僅在商業收益上掄元,更關鍵的是遊戲軟體所帶來的無形價值,根據Metacritic數據,《黑神話悟空》在全球52家媒體得到82分,其中權威遊戲媒體IGN的海外評分為8分,IGN中國則給出滿分10分,此外Game Spot (8/10) 、Game Star (82%) 、4 Players (8/10) 、PC Gamer (US) (87/100)分別也有相當高的評價,《黑神話悟空》還榮獲2023年德國科隆遊戲展(Gamescom)的「最佳視覺效果」獎和「最具史詩感」提名。
一如過往,只要是關乎中國的任何議題,在台灣必然激起許多討論,例如深綠色的朋友譏諷《黑神話悟空》成於台灣工程師之手、內容只是抄襲云云,許多外國媒體以大陸不良的版權紀錄暗指這款遊戲的前景恐怕不如預期。另外根據 《兩岸人民關係條例》 的規定,大陸地區企業來台投資需經主管機關同意,同時必須設立分公司、辦事處,亦即如果大陸遊戲來台上市,只能透過台灣代理商,而台灣代理商須於上市之前繳交代理合約以及資安檢測報告等等。這也導致目前台灣玩家只能連線香港PSN (Play Station Store) 、或者在電腦上使用Steam購買《黑神話悟空》。