PokemonGO爆紅前,其實你早就在玩了:神奇寶貝手遊發明人就是google地圖之父啦!

2016-07-15 12:08

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(編按:)當紅的神奇寶貝手遊PokémonGo,讓遊戲催生人John一夜成名。然而,這個轟動世界的成功花了他20年的時間,歷經10次「升級」,才成就今天的PokémonGo。綿羊犬百寶箱創辦人林啟維,將神奇寶貝手遊背後的精彩故事翻譯成中文,一起看看John如何創造出這款遊戲。

== 以下由林啟維編譯 ==

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對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。

在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp 還要高的用戶使用時間。

究竟 John 是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:

等級一:1996 年,當 John 還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫 Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO(曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。

等級二:2000 年,John 發佈了 Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款 GPS 衛星導航的線上遊戲。

等級三:2004 年,Google 買下了 Keyhole,並在 John 的協助之下,將 Keyhole 變成現在大家所熟知的 Google Earth。自此,John 決定致力於創造以 GPS 為基礎的遊戲。

等級四:2004 年至 2010 年間,John 經營了 Google Geo 團隊,創造了 Google 地圖與 Google 街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出 Pokémon Go 的團隊。

等級五:2010 年,John 獲得了 Google 的投資,開設了 Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。

等級六:2012 年,John 創造了 Niantic 的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在 Pokémon Go 之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。

「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」

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