胡又天專欄:考驗你統籌能力與耐性的《文明六》

2016-10-23 06:50

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工人(建造者)一般只有三點勞動力,中國的多一點,蓋大金字塔加一點,中後期有政策可以讓新出來的多兩點,這又是一筆要算的帳。雖然不像二、三、四代要常駐十幾個、幾十個工人到處跑,修理被掠奪的或者砍樹不用扣點,工作時間也只要一回合,這些都比五代好,但是操作起來仍然是個麻煩。為什麼不乾脆改成公民可以自動逐漸建造他們工作地塊的建設呢?也還是可以保留工人或奴隸,讓他們可以加速建設,但現在這是必須要特地建造工人單位,還要抓時機配合政策的修改,這些規則在合理性、真實感、平衡度與爽感上便難以兼備了。

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整體玩起來大概就是「五代的改良版」。最大的問題是,城市和軍事的發展,往往跟不上科技演進的速度。我都到工業時代了,首都也還有很多基礎建設沒做,更別說分城。這都是因為選擇太多了。當然四代也不是沒有這種情形,可是四代整個打起來就是比較舒服。二代和四代抓黃臉(滿意度)和健康的系統也還是比較直觀,六代去掉了五代討厭的Global Happiness,改用「住房問題」來限制城市規模,而每座城也要規畫實際佔去地格的區域:營地、商業、娛樂區......

在後期之前,不會有什麼讓你停下來看看這座偉大城市的閒情逸緻,因為你總是有得追趕,你總是要算。如果不想打到最好,你就只有不管太多,反正隨便打在中等難度也還是可以贏,但那就沒多大意思。而要把它打好,這就太煩了。

道路不用再硬蓋,而是會隨商路自動出現,這是不錯,然而在此之外,你要做的事情還是N多。

文明帝國 6(youtube截圖)
文明帝國 6(youtube截圖)

結論是這個打一局,比四代五代還花時間。這裡還沒講到宗教和外交。各種各樣的元素,堆太多了。戰棋式一格一單位的做法沿襲五代,操作起來也極煩,所以我初期滅掉一家以後就不想再動兵了,可是打四代的時候,卻也還能耐心操作一個無腦的混兵種大軍團,俗稱「Stack of Doom」,一個主力群組掃全場,這是四代被詬病的一點,可是玩起來還滿輕鬆滿爽的,五六代的系統,雖然不無腦了,可是更煩瑣了。

總之就是,這個遊戲太可怕了。不推薦給沒有癮頭的人。如果你有癮頭,最好你有時間。這個遊戲的價格絕對不只是台幣1880元,它還會耗去你數十數百上千小時的生產力。但對遊戲設計者,或者有在經營什麼事業、組織的人來說,它值得一玩,因為它集成的這幾十年來策略遊戲的元素,還有它能照見你心性的程度,皆非等閒可比。

*作者台北人,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士,香港浸會大學人文與創作系博士候選人;作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。2013年創辦「恆萃工坊」,目前的產品有《易經紙牌》和《東方文化學刊》。

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