「我們會一起把靈感畫在紙上,接著放桌上,放上去的瞬間,如果其他社員有笑的話,那麼這個企劃就可以通過」。此番話來自創造出杯緣子系列扭蛋的「 譚俱樂部」社長古屋大貴之口,他對《好奇心日報》講了自家公司內部企劃的決策關鍵——一個能讓人笑的扭蛋。
杯緣子是個以辦公室女職員作為形象設計的扭蛋,她最經典的造型是綁著雙馬尾,身穿淺藍色套裝,並且以各種姿勢攀在杯子旁邊。隨著姿勢與服裝的變化。杯緣子系列的扭蛋,目前已經推出了五代的設計。在此之前,還沒有一個扭蛋像杯緣子一樣,因為扭蛋成了一個經典的 IP(編按:Intellectual Property, IP 意指智慧財產)。
「奇譚俱樂部」是古屋大貴在 2006 年所創立的公司,如今走過 10 個年頭,除了前三年因為資金不足,必須幫其他玩具公司代工以維持公司運作之外,從第四年開始,古屋大貴開始自己開發商品,去年他們創造了年收入 18 億日圓的生意。
去年九月,NHK 的一檔電視節目總結了 2016 年值得注目的日本中小型企業,「奇譚俱樂部」上榜了,顯然人們對這個時常在日本國內引發話題的公司也感到相當好奇。
不過無論是接受日本媒體訪問或是《好奇心日報》的訪問,古屋大貴對於這一切的發生都保持一貫的態度,他並不認為這一切是來自於什麼高深的策略或是佈局,嚴格來說,他甚至不太思考營銷這事,他只強調了一個在玩具界幾乎不需要被質疑的觀點——有趣、好玩。
但是在汰換率高,且每天都有眾多新品誕生的扭蛋市場上,「奇譚俱樂部」所發表的作品,卻都能在市場上成了爆款,比方說,2016 年 4 月推出,並在日本熱賣 40 萬個的「溫泉手錶」,是個將泡溫泉時的置物櫃鑰匙,作為設計靈感的手錶。
「溫泉鑰匙是日本人的集體記憶,設計師當時在設計時,就想說如果把鑰匙的功能換成別的會很有趣,加上他本來很想買 Apple Watch,但太貴了買不起,所以乾脆自己設計一個表。」 古屋大貴說。
溫泉手錶的熱賣證實了古屋大貴的觀點。「奇譚俱樂部 」所創造的扭蛋,有個很重要的目的,讓消費者一看到就發笑,以及拿到會有想分享的衝動。
就如同其他商品一般,扭蛋機通常是與其他眾多品牌的扭蛋機擺在一塊,少至三四台,多至幾百台並列都是有可能的。面對周遭強烈的競爭,一個不靠營銷的扭蛋,就非常依賴扭蛋機台上的宣傳圖,它必須有辦法在眾多商品中,瞬間吸引到消費者的目光。
因此,古屋大貴與奇譚俱樂部的社員們,花了更多心力在思考何謂有趣,以及到底哪種玩具能立刻掌握消費者的眼光。