國軍「漢光36號演習電腦兵推」已於上周執行完畢,推演過程納入最新區域情勢與新增敵情威脅(共機擾台),不過隨著兵推落幕,這2天開始出現包括國軍修改所謂「第一擊」為「自衛反擊權」、「精準彈藥不足」、「國軍在兵推中的勝負」等議題引發外界關注,國防部21日中午回應,強調相關內容有誤,特此澄清。
兵推結束後,傳出因應近期共機在我西南防空識別區、海峽中線位置頻頻出沒,考量避免雙方擦槍走火,我軍發起第一擊的時機必須等到對方有明確威脅,或有攻擊行為時才能予以反擊,概念上第一擊也被稱為自衛反擊。此外,推演結果還包括在共軍施以飽和攻擊情況下,我方精準彈藥在開打初期就消耗殆盡,以及國軍在系統推演中落敗等情事,引發外界關注。
對此國防部表示,「漢光36號演習電腦兵推」已於上周執行完畢,推演過程納入最新區域情勢與新增敵情威脅,並以台澎防衛作戰需求為訓練主軸進行攻防,藉以因應當前情勢之嚴峻;演習結果除充分達到訓練目的,並獲致重點驗證成果。
國防部提到,近年面對敵軍海空機艦高頻度的騷擾威脅,國軍依「不升高衝突、不引發事端」指導、秉持「不挑釁、不怯敵」及「愈接近本島,愈積極處置」原則,明確律定第一擊「自衛反擊權」,並重新律定海空軍部隊「突發狀況處置作業規定」。執行以來,海空軍均能適切應對。
國防部指出,國軍現有的各式精準彈藥,均依建軍構想與兵力整建計畫期程籌補,現階段可滿足防衛作戰需求,無外傳彈藥不足問題。惟共軍近期積極發展軍備,犯台戰力持續增長,國軍為因應新情勢、新威脅,透過本次漢光電腦兵推,設定最嚴酷的作戰場景(飽和攻撃),並重新檢視防衛作戰戰略、戰術需求,重點在如何快速提升戰力,強化各式制空、制海等彈藥籌補,以因應新增敵情威脅。
國防部:兵推旨在驗證議題,無輸贏問題
國防部說明,有關外傳「歷年電腦兵棋推演,藍軍輸贏」內容並非事實。電腦兵推目的在於運用JTLS(聯合戰區層級模擬系統),依據總長「聯合作戰行動要項」,以最嚴苛、最不利的戰場環境,逐項驗證作戰議題,找出問題、解決問題,絕無所謂輸贏問題。