李鎮邦觀點:《黑神話:悟空》─中國遊戲產業逆襲世界

2024-08-28 05:50

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《黑神話:悟空》推出後迅速站上Steam排行榜首位。(美聯社)

《黑神話:悟空》推出後迅速站上Steam排行榜首位。(美聯社)

中國大陸遊戲製作公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)在8月20日上線後,短短的一周內全球銷售量突破1500萬份,遊戲銷售的直接收入預期在30到60億人民幣間,間接收入(遊戲設備,旅遊等)預期超過1000億人民幣,《悟空》不只賣得好,也受到了玩家廣泛的好評,在電腦的遊戲平台Steam上,超過30萬的玩家給予了96%的正面好評,數據還在不斷地上升,《悟空》全球銷售超過2000萬份不會有太大的問題,有樂觀的國外分析師認為《悟空》全週期銷售可望超過5000萬份,發售後線上同時間的玩家數目最多超過300萬人,一周後每天的峰值人數還在200萬以上,穩定地保持Steam平台銷售量和玩家數目雙榜第一。

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《悟空》作為一個文化產品,從6年前開始立項就吸引了不少眼球,2020年開發團隊發布動畫展示,精緻的畫面設計就引起了廣泛地注意,同時開發團隊在發布前拒絕支付700萬美元給與美國性別正確團體Sweet Baby來修訂其內容,開發團隊受到了一些女權和性別團體的持續攻擊,也提高了遊戲的公眾關注度。然而《悟空》的大火乃至於出圈不在於這些媒體的炒作,而是本身堅實的實力,超越電影級的畫面,悠揚大氣的音樂,生動的角色,到遊戲情節的連接,《黑神話:悟空》不僅僅是小說《西遊記》的重複,而是延續了西遊的精神,更深入探討了悟空這一深入中國人血脈的文化人物。悟空代表了反叛精神,卻心繫花果山的一眾猴兒,大鬧天宮後,為了保全故鄉,接下了西天取經的任務,西天行出現的妖怪與天庭和西方有著密不可分的關係,唐僧的小隊就是天庭與西方兩大勢力和沒有背景的普通妖族間的博弈。

《黑神話:悟空》延續了這樣的敘事,完成取經後的悟空不願天庭的束縛,想回花果山與孩兒們自在地生活,在天庭的逼迫下,悟空身隕道消,將自己化為6塊寶物,等待玩家尋回後,重現世間。

稍微敏感的玩家都能在現今的世界局勢中找到遊戲的隱喻,美國為代表的西方團體對打壓任何有可能挑戰自己集團利益的國家,即使是建國後從未對外征戰、主張和平崛起的中國,也被視為是眼中釘肉中刺。遊戲中出現的場景,例如唱著陝北說書無頭的靈吉菩薩,提到了自己的頭顱被鼠輩砍走,影射了西方列強從中國土地上掠奪的無數文物資產,讓無數中國玩家熱淚。《黑神話:悟空》內容不是現在,無關政治,卻又無處不是細節。

2024年8月23日,北京街頭的《黑神話:悟空》宣傳廣告。(美聯社)
2024年8月23日,北京街頭的《黑神話:悟空》宣傳廣告。(美聯社)

《黑神話:悟空》的破圈讓許多人破防了,一向標榜自由燈塔的美國,有參議院提議禁止《悟空》,理由是威脅到美國的國家安全,《悟空》在台灣PS上也被對美國亦步亦趨的台灣政府下架,理由不明。有人說《黑神話:悟空》代表的是中國遊戲產業的橫空出世,一些台派的評論人或媒體也似乎延續了這樣的說法,在《悟空》之前中國沒有遊戲,有人說不要玩中國做的遊戲,有人說遊戲科學的員工都是台灣過去的,這些說法都經不起事實的檢驗。

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